Всё о Лифах
-
Loneliness, да нет, возможно, только во-первых для 99лифки, а во-вторых там нужно писать под конкретного гома с конкретными параметрами, т.е. универсального скрипта не существует. Мы тут как-то намутили х3 на глазок. подумали и стёрли нафиг - стрёмно, и с дефолтной неплохо. Я даже последнее время "чейн" не юзаю
Про аспд я в смысле, что там цифры не соответствую TBA на глаз) -
Loneliness, да нет, возможно, только во-первых для 99лифки, а во-вторых там нужно писать под конкретного гома с конкретными параметрами, т.е. универсального скрипта не существует. Мы тут как-то намутили х3 на глазок. подумали и стёрли нафиг - стрёмно, и с дефолтной неплохо. Я даже последнее время "чейн" не юзаю
Про аспд я в смысле, что там цифры не соответствую TBA на глаз) -
Почему мой гом при атаке моба/игрока , бьет 2 удара , меняет позицию, снова бьет 2-3 удара , снова во круг обходит и снова бьет 2-3 удара?
-
Почему мой гом при атаке моба/игрока , бьет 2 удара , меняет позицию, снова бьет 2-3 удара , снова во круг обходит и снова бьет 2-3 удара?
-
танцует
-
танцует
-
а как убрать что бы при атаке она встала и била?) не бегала во круг моба)
-
а как убрать что бы при атаке она встала и била?) не бегала во круг моба)
-
Ola Moum, зависит от того, какой Аи используете, но обычно данс атака прописана в конце Ai.lua
можете его выложить если не разбираетесь в луа, вырезать не трудно -
Ola Moum, зависит от того, какой Аи используете, но обычно данс атака прописана в конце Ai.lua
можете его выложить если не разбираетесь в луа, вырезать не трудно -
неа не разбираюсь, как его выложить ?
Какой аи пользуюсь?
Не знаю, тут скачал)
-- Fast attack Mod by Des, aka Zenia-chan
-- Your Homunculus will move while attacking
-- and can attack faster. However, it will not
-- recover HP/SP while attacking, due to these
-- movements.
function ModInit()
-- plugin initializationStdOnATTACK_ST = OnATTACK_ST OnATTACK_ST = FastOnATTACK_ST
end
function FastOnATTACK_ST()
local zx, zy = GetV( V_POSITION, MyEnemy ) StdOnATTACK_ST () Move(MyID,zx+1,zy) Move(MyID,zx-1,zy) StdOnATTACK_ST () Move(MyID,zx,zy+1) Move(MyID,zx,zy-1)
end
это что ли?
-
неа не разбираюсь, как его выложить ?
Какой аи пользуюсь?
Не знаю, тут скачал)
-- Fast attack Mod by Des, aka Zenia-chan
-- Your Homunculus will move while attacking
-- and can attack faster. However, it will not
-- recover HP/SP while attacking, due to these
-- movements.
function ModInit()
-- plugin initializationStdOnATTACK_ST = OnATTACK_ST OnATTACK_ST = FastOnATTACK_ST
end
function FastOnATTACK_ST()
local zx, zy = GetV( V_POSITION, MyEnemy ) StdOnATTACK_ST () Move(MyID,zx+1,zy) Move(MyID,zx-1,zy) StdOnATTACK_ST () Move(MyID,zx,zy+1) Move(MyID,zx,zy-1)
end
это что ли?
-
да
вот этот код
[code:20y007us]--------------------------------------------------
function FastOnATTACK_ST()local zx, zy = GetV( V_POSITION, MyEnemy )
StdOnATTACK_ST ()
Move(MyID,zx+1,zy)
Move(MyID,zx-1,zy)
StdOnATTACK_ST ()
Move(MyID,zx,zy+1)
Move(MyID,zx,zy-1)
end[/code:20y007us]
заменить на этот
[code:20y007us]--------------------------------------------------
function FastOnATTACK_ST()--local zx, zy = GetV( V_POSITION, MyEnemy )
StdOnATTACK_ST ()
--Move(MyID,zx+1,zy)
--Move(MyID,zx-1,zy)
--StdOnATTACK_ST ()
--Move(MyID,zx,zy+1)
--Move(MyID,zx,zy-1)
end[/code:20y007us]только скорость атаки может упасть
-
да
вот этот код
[code:20y007us]--------------------------------------------------
function FastOnATTACK_ST()local zx, zy = GetV( V_POSITION, MyEnemy )
StdOnATTACK_ST ()
Move(MyID,zx+1,zy)
Move(MyID,zx-1,zy)
StdOnATTACK_ST ()
Move(MyID,zx,zy+1)
Move(MyID,zx,zy-1)
end[/code:20y007us]
заменить на этот
[code:20y007us]--------------------------------------------------
function FastOnATTACK_ST()--local zx, zy = GetV( V_POSITION, MyEnemy )
StdOnATTACK_ST ()
--Move(MyID,zx+1,zy)
--Move(MyID,zx-1,zy)
--StdOnATTACK_ST ()
--Move(MyID,zx,zy+1)
--Move(MyID,zx,zy-1)
end[/code:20y007us]только скорость атаки может упасть
-
Попробую
АСПД вообще упало, стандартное.
Нельзя сделать что бы и аспд было и она не вертелась? -
Попробую
АСПД вообще упало, стандартное.
Нельзя сделать что бы и аспд было и она не вертелась? -
Терпите. "Высокое аспд" - это вообще недокументированная особенность игры, так что тут жалобы неуместны.
-
Терпите. "Высокое аспд" - это вообще недокументированная особенность игры, так что тут жалобы неуместны.
-
Нельзя сделать что бы и аспд было и она не вертелась?
В Yoki AI есть такая функция. -
Нельзя сделать что бы и аспд было и она не вертелась?
В Yoki AI есть такая функция.