Homunculus S
-
Star Dust, видел тебя в абисе, пуляющимся КК... Какой дамаг, в среднем? Шмот: Шарик, Молот? Или что похитрее? Хочу тоже так попробовать))
-
Star Dust, видел тебя в абисе, пуляющимся КК... Какой дамаг, в среднем? Шмот: Шарик, Молот? Или что похитрее? Хочу тоже так попробовать))
-
-
-
Star Dust, мне до 99 бы докачать гома))
Кстати... В исходниках одного из эмуляторов нашёл новых гомов. На верность данных не претендую, МОТР он такой)
growth
У Диетера прирост статов 100% копия ванили.
У Эйры прирост статов, точная копия Лифки.
У Серы копия Филира.
Байери и Элеонор унаследовали прирост статов от Амистра.Требуется подтверждение данного преположения. Для этого высчитываем статы гома. <!-- m --><a class="postlink" href="http://ww4.enjoy.ne.jp/~to4/R/hom.html">http://ww4.enjoy.ne.jp/~to4/R/hom.html</a><!-- m -->
Вопреки мнению о1, калькулятор считает правильно. В поле АТК необходимо вписать округление от (АТК в окне гома / 3) -
Star Dust, мне до 99 бы докачать гома))
Кстати... В исходниках одного из эмуляторов нашёл новых гомов. На верность данных не претендую, МОТР он такой)
growth
У Диетера прирост статов 100% копия ванили.
У Эйры прирост статов, точная копия Лифки.
У Серы копия Филира.
Байери и Элеонор унаследовали прирост статов от Амистра.Требуется подтверждение данного преположения. Для этого высчитываем статы гома. <!-- m --><a class="postlink" href="http://ww4.enjoy.ne.jp/~to4/R/hom.html">http://ww4.enjoy.ne.jp/~to4/R/hom.html</a><!-- m -->
Вопреки мнению о1, калькулятор считает правильно. В поле АТК необходимо вписать округление от (АТК в окне гома / 3) -
какой смысл в этих калькуляторах? если гом все равно выкачивает почти все статы по максимуму или близкие к ним значения=)
-
какой смысл в этих калькуляторах? если гом все равно выкачивает почти все статы по максимуму или близкие к ним значения=)
-
Star Dust, с нашим качем на 150 рассчитывать не приходится. Поэтому я бы например брал максимально жирнорастущего гома, чтобы поскорее можно было его пускать его на том же авторутинге.
-
Star Dust, с нашим качем на 150 рассчитывать не приходится. Поэтому я бы например брал максимально жирнорастущего гома, чтобы поскорее можно было его пускать его на том же авторутинге.
-
Вчера пошёл в патю, в абис. Дамагом о_О. За два часа вкачал с 88 до 92 гому.
К слову: генетик довольно хороший дамагер в абисе, при условии шмота.
Дамаг по драконам ~13-20к с КК.За два часа ~1кк улетел на шарики, но оно того стоило))
-
Вчера пошёл в патю, в абис. Дамагом о_О. За два часа вкачал с 88 до 92 гому.
К слову: генетик довольно хороший дамагер в абисе, при условии шмота.
Дамаг по драконам ~13-20к с КК.За два часа ~1кк улетел на шарики, но оно того стоило))
-
Громко не ругать, но те, кто качают Диетера, скоро опечалятся.
[code:kqony6o8]Granitic Armor
Требуется 116 уровень.
Диетер покрывает себя и хозяина гранитной броней, которая уменьшает получаемые повреждения. После окончания действия обоим наносится часть повреждений неспособная убить их.
Цель: Гомункул
Фиксированное время подготовки: 1 сек
Время подготовки: 5.5-0.5УрУмения сек
Длительность: 60 сек
Затраты SP: 50+4УрУмения
Ур. 1 - Уменьшение повреждений от монстров на 5%, от людей на 6%
Ур. 2 - Уменьшение повреждений от монстров на 10%, от людей на 12%
Ур. 3 - Уменьшение повреждений от монстров на 15%, от людей на 18%
Ур. 4 - Уменьшение повреждений от монстров на 20%, от людей на 24%
Ур. 5 - Уменьшение повреждений от монстров на 25%, от людей на 30%[/code:kqony6o8]У нас скилл работает не правильно. На ОФе он даёт уменьшение лишь на 10% от людей/мобов.
-
Громко не ругать, но те, кто качают Диетера, скоро опечалятся.
[code:kqony6o8]Granitic Armor
Требуется 116 уровень.
Диетер покрывает себя и хозяина гранитной броней, которая уменьшает получаемые повреждения. После окончания действия обоим наносится часть повреждений неспособная убить их.
Цель: Гомункул
Фиксированное время подготовки: 1 сек
Время подготовки: 5.5-0.5УрУмения сек
Длительность: 60 сек
Затраты SP: 50+4УрУмения
Ур. 1 - Уменьшение повреждений от монстров на 5%, от людей на 6%
Ур. 2 - Уменьшение повреждений от монстров на 10%, от людей на 12%
Ур. 3 - Уменьшение повреждений от монстров на 15%, от людей на 18%
Ур. 4 - Уменьшение повреждений от монстров на 20%, от людей на 24%
Ур. 5 - Уменьшение повреждений от монстров на 25%, от людей на 30%[/code:kqony6o8]У нас скилл работает не правильно. На ОФе он даёт уменьшение лишь на 10% от людей/мобов.
-
Ханзо Хасаши, откуда ты знаешь как работает у нас?
-
Ханзо Хасаши, откуда ты знаешь как работает у нас?
-
@AgamemnoN:
откуда ты знаешь как работает у нас?
Так <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=17&t=157324">viewtopic.php?f=17&t=157324</a><!-- l -->
Чем раньше будет пофикшено, тем меньше нытья будет от нас же.
Вообще там очень много косяков со скиллами, попробую утром по всем баг репорты составить. -
@AgamemnoN:
откуда ты знаешь как работает у нас?
Так <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=17&t=157324">viewtopic.php?f=17&t=157324</a><!-- l -->
Чем раньше будет пофикшено, тем меньше нытья будет от нас же.
Вообще там очень много косяков со скиллами, попробую утром по всем баг репорты составить. -
Ханзо Хасаши, а ты читал на 1ой странице пост о1?)
-
Ханзо Хасаши, а ты читал на 1ой странице пост о1?)