[Q] Вопросы по лукам/гитарам/плеткам
-
Я бы заточил его на побольше и пихнул туда дракулу, на мвп да и просто в пвм бы жог)
-
Я бы заточил его на побольше и пихнул туда дракулу, на мвп да и просто в пвм бы жог)
-
Сделал себе такой лук на +7, пока без карты. Аспд увеличивается довольно часто, раз 5-6 в минуту, но видимо у корейцев не только рандом корейский, но и понятие о длительности секунд, ибо буст висит секунды 3, ну пусть максимум 4. Также ни разу на тесте небыло заявленного в скрипте чарджа.. Имеет смысл написать баг репорт? И если да, то как скринами доказать отсутствие чарджа? О_О Но пока у него такая работа, толку от этого лука я не вижу. Хотя когда куплю кафра ори то попытаюсь сделать +8 хотя бы)
-
Сделал себе такой лук на +7, пока без карты. Аспд увеличивается довольно часто, раз 5-6 в минуту, но видимо у корейцев не только рандом корейский, но и понятие о длительности секунд, ибо буст висит секунды 3, ну пусть максимум 4. Также ни разу на тесте небыло заявленного в скрипте чарджа.. Имеет смысл написать баг репорт? И если да, то как скринами доказать отсутствие чарджа? О_О Но пока у него такая работа, толку от этого лука я не вижу. Хотя когда куплю кафра ори то попытаюсь сделать +8 хотя бы)
-
@LostSmile:
Сделал себе такой лук на +7, пока без карты. Аспд увеличивается довольно часто, раз 5-6 в минуту, но видимо у корейцев не только рандом корейский, но и понятие о длительности секунд, ибо буст висит секунды 3, ну пусть максимум 4.Шанс должен быть [(10+заточка*2)/10]%. То есть при заточке +7 должно быть 2,4%.@LostSmile:
Также ни разу на тесте небыло заявленного в скрипте чарджа.В скрипте написанно, что чардж будет отталкивать на 3 (+3 ?) клетки. Запускаться он и не должен. -
@LostSmile:
Сделал себе такой лук на +7, пока без карты. Аспд увеличивается довольно часто, раз 5-6 в минуту, но видимо у корейцев не только рандом корейский, но и понятие о длительности секунд, ибо буст висит секунды 3, ну пусть максимум 4.Шанс должен быть [(10+заточка*2)/10]%. То есть при заточке +7 должно быть 2,4%.@LostSmile:
Также ни разу на тесте небыло заявленного в скрипте чарджа.В скрипте написанно, что чардж будет отталкивать на 3 (+3 ?) клетки. Запускаться он и не должен. -
[code:16hhlzw5]10+(getrefine
()*2),7000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2
EF_HASTEUP; }"[/code:16hhlzw5]Я не буду утверждать что спец по скриптам, но вроде в этом коде говорится о шансе срабатывания (24%) и о продолжительности буста (7 секунд). Насчет чарджа получается что если бы я его не учил, он бы появился?) Я просто хочу понять насколько хорош этот девайс) и уже придумал парочку применений А насчет карт в него то неплохо снипку, можно арчер скела, крузера под сет. Ну или по расе/элементу/размеру. МВП карты не в счет)
-
[code:16hhlzw5]10+(getrefine
()*2),7000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2
EF_HASTEUP; }"[/code:16hhlzw5]Я не буду утверждать что спец по скриптам, но вроде в этом коде говорится о шансе срабатывания (24%) и о продолжительности буста (7 секунд). Насчет чарджа получается что если бы я его не учил, он бы появился?) Я просто хочу понять насколько хорош этот девайс) и уже придумал парочку применений А насчет карт в него то неплохо снипку, можно арчер скела, крузера под сет. Ну или по расе/элементу/размеру. МВП карты не в счет)
-
A beautiful bow shaped as a pair of pure white wings.
Adds a 0.5% chance for when dealing physical damage, the user will gain Aspd +7% for 7 seconds.
Each upgrade increases the chance by 0.1%.
C иРО вики.
У нас шанс 0.1+(2*заточка/10)%.
Т.е. при заточке +5 будет 0.2%, при +10 будет 0.3%. Для с нужной будет неплохой заменой ОАБ, но не более того.
При 3 ударах в сек(182.3 аспд) чтобы получить 0.3% нужно две минуты.10+(getrefine()*2
Цифра 10 это не 10%, а 0.1%, что легко проверить посмотрев в код плазмы, там дроп резиста 50, что есть 0.5% в игре, это легко проверить в игре.
Косяк, 1%+0.2 каждую заточку. -
A beautiful bow shaped as a pair of pure white wings.
Adds a 0.5% chance for when dealing physical damage, the user will gain Aspd +7% for 7 seconds.
Each upgrade increases the chance by 0.1%.
C иРО вики.
У нас шанс 0.1+(2*заточка/10)%.
Т.е. при заточке +5 будет 0.2%, при +10 будет 0.3%. Для с нужной будет неплохой заменой ОАБ, но не более того.
При 3 ударах в сек(182.3 аспд) чтобы получить 0.3% нужно две минуты.10+(getrefine()*2
Цифра 10 это не 10%, а 0.1%, что легко проверить посмотрев в код плазмы, там дроп резиста 50, что есть 0.5% в игре, это легко проверить в игре.
Косяк, 1%+0.2 каждую заточку. -
Срабатывает точно чаще, я же не с потолка беру, я вчера тестил.
-
Срабатывает точно чаще, я же не с потолка беру, я вчера тестил.
-
@"LostSmile":
Я не буду утверждать что спец по скриптам, но вроде в этом коде говорится о шансе срабатывания (24%)Сравните с иссилой или ванберком. Это не проценты, а промилле (‰).@"LostSmile":
Насчет чарджа получается что если бы я его не учил, он бы появился?Нет. Просто должен добавляться отброс. Как:- Bongun Card - Bash
- Rope of Unbalance - Throw Arrow и Arrow Vulcan
Так что потестите на сколько клеток отбрасывает чардж с этим луком и без.
Тестить проще всего на каких нибудь неподвижных мобах. Например гео. -
@"LostSmile":
Я не буду утверждать что спец по скриптам, но вроде в этом коде говорится о шансе срабатывания (24%)Сравните с иссилой или ванберком. Это не проценты, а промилле (‰).@"LostSmile":
Насчет чарджа получается что если бы я его не учил, он бы появился?Нет. Просто должен добавляться отброс. Как:- Bongun Card - Bash
- Rope of Unbalance - Throw Arrow и Arrow Vulcan
Так что потестите на сколько клеток отбрасывает чардж с этим луком и без.
Тестить проще всего на каких нибудь неподвижных мобах. Например гео. -
Почему Лариат с 0 слотов и атакой 100 стоит дороже чем whip of balance с тремя слотами, атакой 110 и отбрасыванием при использовании скилов?
-
Почему Лариат с 0 слотов и атакой 100 стоит дороже чем whip of balance с тремя слотами, атакой 110 и отбрасыванием при использовании скилов?
-
whip of balance - Clown / Gypsy
Лариат - Bard / Dancer -
whip of balance - Clown / Gypsy
Лариат - Bard / Dancer -
Дешевле потому что хлам, так как нет слотов.
-
Дешевле потому что хлам, так как нет слотов.