Неполный гид по присту (кусочное сочинение на вольную тему)
-
Гайд написан не мной, я лишь его немного откорректировала, добавила те несвязки которые для Мотра не работают, в остальном считаю гайд верным, места кача расписала только для бытности аколитом, пару мест не упомянула ( не хочу чтобы там было людно :Р), а когда станете пристом.. ищите сами
Мне уже говорили что "про пристов уже все написано", но я считаю что этот гайдик лучше прилепленых тем флуда, пока прочитаешь которые съешь кучу траффика, узнаешь мало полезного и неплохо испортишь себе настроение. надеюсь что кому-то от этой писанины станет чуть легче играть, удачи- Введение
Прохожий шёл по улице пронтеры. В его руках был лук, а в глазах отражались пляж и коты. (для мотра: гонрюн и бабочки)
Подойдя к фонтану он заметил группу молодых людей с добрыми лицами, а так же девушек с сексуальными вырезами на платьях и в чулках.
- Здрасте, а вы не можите мне памочь плиззз!
- Здраствуй путник. Чего тебе надобно?- вежливо ответил один из молодых людей.
- А можите мне падсказать как качать пристку, плизз?
- Ты давно уже играешь?
- Аха, ужо 2 недели. Ну так что паможите, плизз?
- Зачем те пристка то? (группа молодых людей оживилась и стала наблюдать за этим разговором)
- Ну как зачем, ну тама хил, каст, варп ...а нафига ещё пристка нужна?
- А ну да, понятно.... Так а что ты с этой присткой делать будешь то?
- Ну как што, паставлю ва фтарое акно и буду катофф валить. (Среди девушек послышалось легкое хихиканье)
- А почему бы с живой присткой не побегать? Она ведь живой человек с ней и поговорить можно будет.
- Ууууу, это експой придётся делится, лут отдавать. А я хачу чтоб стояла на месте и тока хил, каст и варп. Ну что поможешь, плизз?
- Конечно. Мы всегда рады помочь другу - хантеру. Правда ребят? (Группа молодых людей дружно закивала головами " Угу, Поможем, Поможем!")
- Ой пасиба, а так чё мне делать то?
- Ну тебе нужен особый билд. И его знает только великий прист-отшельник. Я могу отправить тебя к нему.
- Ух ты, спасиба...
- Но бесплатно я варпы не открываю.
- А скока стоит? У меня проста денег нету....
- Винги есть?
- Аха...
- Давай их все сюда. Это будет твоей платой.
(Хантер отдаёт винги и предвкушает свой мега кач со вторым окном) - Вот и твой варп, лети...... (хантер прыгает варп.)....чудовище арчерообразное..... надеюсь тебе нравится
песок, потому что в пустыне его много. (У всех кто это видел появилась стекающая капля над головой. )
Ладно это всё истории о наболевшем. Так повелось что присты это особая профессия в РО. Не каждый человек способен им играть. Если тебе хочется всё время рулить и убивать толпы врагов - то прист не для тебя. Чтобы им играть нужно его любить. Уж очень он не похож на все остальные профы. Прист - это не только хил,каст и варп. Это более 20 активных скилов. Чтоб им играть нужно терпение и выдержка. По ходу игры вы постоянно будете сталкиваться с разными людьми. Вы услышите фразы "Каст плизз", "Хил плизз", да и вообще это гнусное слово "Плизз" тысячи раз. Присты легче всего заводят друзей. Они нужны всегда и везде. Любой поход или война не обходится без них. И вообще спрайтик присток считается самым сексуальным в игре. =Р
Если ты готов терпеть постоянный поиск пати, финансовые проблемы, не иметь возможности кого-либо убить, то попробуй поиграть пристом. Возможно ты полюбишь его так как люблю его я.
- Описание профессии.
Priest - Священник (анг.)
Если сравнивать пати в РО и футбольную команду, то присты всегда выполняют роль вратаря. На кого ложится самая большая ответсвенность? На вратаря. Кто постоянно спасает команду из самых опасных ситуаций? Правильно, вратарь. Кого обычно пинают после матча за пропущенные голы? Угу, его бедного.
На пристов всегда летят все шишки и они всегда крайние. Поэтому будьте готовы давать отпор и отправлять всех недовольных лесом.Оссобености пристов:
Плюсы:
- Возможность создать свой неповторимый и уникальный билд.
- Возможность быстрого востановления хп и сп.
- Одна из самых живучих профессий.
- Самая полезная професиия на каче/ПВП/ГВ/МВП
- Огромное колличество полезных скилов которые у вас всегда под рукой.
- Самый красивый спрайтик в игре =Р
Минусы:
-
Дороговизна шмота и невозможность выбивания его самомостоятельно.
-
Зависимость от пати и других людей.
-
Отсутсвие ударных скилов.
-
Присты всегда крайние.
-
Квест на аколита,приста.
Как стать ако? берем нубика прокаченного до 10 джоба.
Идем в Пронтеру, а именно Prontera City_235,314 это церковь. Заходим внутрь, первый поворот направо, подходим к Father Mereusis и берем квест на ако. Он нас отправит к одному из трех поломниов.Поломники, их последовательность и месторасположение
- Mother Marthilda Sorgat Desert(morroc_field07) левый верхний угол карты.
- Father Yosuke Prontera Field(prt_fild00) посередине карты
- Father Rubalkabara Prontera Field(prt_fild03) правый верхний угол, рядом с гейтом.
Возврашаемся в пронту вы ако.
Дальше качаемся до 40-50 джоба и приходим снова в церковь, но уже поворачиваем налево
и подходим к Father Tomas, начинаем становиться пристом: (для Мотра квест не введен, то есть просто подходите к Томасу и вуяля - вы прист)- Он отправит вас вновь к поломникам.
- Он отправляет вас в комнаты с нежитью, возмите 10 блю потов на всякий пожарный и вперед.
сначало надо будет похилить пару зомби, потом пару мумий. - Часть, вы оказываетесь в корридоре полным дьявольских созданий! НЕ ВЗДУМАЙТЕ ГОВРИТЬ ДА!
ОТКАЗЫВАЙТЕСЬ ОТ ВСЕГО, ТОЛЬКО НЕТ-НЕТ-НЕТ и НЕТ (Devil be gone!) - Теперь надо поговорить с тетей в этой же комнате, де брали квест на приста вот что надо ей ответить: да, нет, да, да, нет, нет, да.
- Подходим к папе, вуаля вы прист
- Описание скилов
а) Аколит
-
Название: Heal (Лечение)
-
Тех. характеристика: Активный, 10 level
Цель: любая
Затраты СП: 10+3*уровень скила
Время каста: мгновенно
Задержка: 1 секунда
Продолжительность: нет
Требует: ничего -
Восстанавливает ХП у выбранного персонажа. Формула количества восполнения ХП = (4 + 8* Уровень_Навыка)*(Базовый_Уровень + Инт) / 8. При использовании на монстрах расы Undead наносится урон элементом Holy который равен половине от вылечиваемых хп. Этот урон игнорирует mdef. (Для использования навыка на монстрах нужно зажать shift)
-
Это фактически основной скил любого приста. Качать до максимума и как можно скорее. С помощью него вы на начальных уровнях будете качать своего аколита.
-
Название: Divine Protection (Святая Защита, ДП)
-
Тех. характеристика: пассивный, 10 level
Цель: нет
Затраты СП: нет
Время каста: нет
Задержка: нет
Продолжительность: нет
Требует: ничего -
Увеличивает защиту от атак монстров расы демонов и нежить. Величина защиты 3*уровень_навыка. Действует аналогично vit_def. То есть вычитается из конечного урона.
-
Бесполезный скил. Качаем только на 5 как проходной на Bless.
-
Название: Demon Bane (Смерть демонам)
-
Тех. характеристика: пассивный, 10 level
Цель: нет
Затраты СП: нет
Время каста: нет
Задержка: нет
Продолжительность: нет
Требует: Divine Protection 3 уровень -
Увеличивает повреждения по расе демонов и нежити. (урон = 3*уровень_навыка)Добавляет урон уже после всех расчетов, этот урон игнорирует показатели защиты цели.
-
Пустая трата скил поинтов. Хотя для батл – приста может быть полезен.
-
Название: Ruwach, (Рувач, Прозрение)
-
Тех. характеристика: активный, 1 уровень
Цель: нет
Затраты СП: 10 сп
Время каста: мгновенно
Задержка: нет
Продолжительность: 5 сек
Требует: ничего -
Выводит из хайда(тени) врагов и людей в радиусе 5 клеток. Если выводит из хайда врага то наносит ему ущерб пропорционально равный 145% вашей магической атаке. Проходной к телепортации. Полезный навык, вытаскивает из хайда многих игроков и монстров.
-
Полезный навык, вытаскивает из хайда многих игроков и монстров. Брать обязательно.
-
Название: Teleport (Телепортация, ТП)
-
Тех. характеристика: активный, 2 уровня
Цель: нет
Затраты СП: 10 сп
Время каста: мгновенно
Задержка: нет
Продолжительность: нет
Требует: Ruwach 1 уров. -
1й уровень – телепортирует случайно в любую точку карты.
2й уровень - позволяет выбирать - телепортироваться в любую точку карты или к кафре.
4.Не раз спасёт вам вашу задницу. Да и на винги тратится не придётся. Плюс он проходной к варпу и пневме. Брать обязательно. -
Название: Warp Portal (Портал, Варп)
-
Тех. характеристика: активный, 4 уровня
Цель: точка на земле
Затраты СП: 30 сп +1 blue gem
Время каста: 1 сек
Задержка: 1 сек
Продолжительность: 10+5*уровень или 10 человек на 1 портал
Требует: Teleport 2 уровень -
1й уровень - позволяет открывать портал к точке сохранения
2й уровень - позволяет запоминать одну произвольную точку портала
3й уровень - две точки
4й уровень - три точки.
Точки запоминаются так - персонаж становится на клетку и набирает команду /memo. В дальнейшем при открытии портала он сможет вернуться на эту точку. За один портал может пройти 8 человек. -
Очень полезный скил. Позволит вам без проблем путешествовать по миру, а так же немного заработать продавая варпы к далёким местам. Желательно брать все 4 уровня.
-
Название: Pneuma (Туман, пневма)
-
Тех. характеристика: активный, 1 уровень
Цель: точка на земле
Затраты СП: 10 сп
Время каста: нет
Задержка: нет
Продолжительность: 10 секунд
Требует: Warp Portal 4 уровень -
Защищает область радиусом 3*3 клетки от дистанционных атак (эти атаки просто промахиваются). Не защищает от магических, ближних атак и некоторых навыков. На области пневмы нельзя ставить Сейфти валл.
-
Это замечательнейший навык. Единственный скил во всей игре который делает бесполезными целый класс игроков! Помогает на каче и ПВП. Имеет ограничение: Нельзя поставить 2 пневмы рядом с собой. Зона охвата одной пневмы не должна пересекаться с другой.
-
Название: Blessing (Благословление, Блес)
-
Тех. характеристика: активный, 10 уровень
Цель: любая
Затраты СП: 24+4уровень _навыка
Время каста: нет
Задержка: нет
Продолжительность: 40+20уровень_навыка секунд
Требует: Divine protection 5 уровень -
Повышает на время параметры - Сила(str), Ловкость(dex) и Интелект(int). При использовании на нежить и демонов (с нажатием shift-а) - понижает в 2 раза их Dex Int и Str. Это выражается в том, что они наносят меньше ущерба и попадают реже.
Эффект : (+1str, int, dex) * уровень _навыка -
Очень полезный навык. Обязателен для всех пристов. Имеет смысл для економии маны кидать 1-й уровень. (Кидать на нежить иеется ввиду - откомментировано для "поверхностночитающих" форумчан)
-
Название: Increase Agility (Повышение Ловкости , Agi Up, Агиап)
-
Тех. характеристика: активный, 10 уровней
Цель: любая
Затраты СП: 15+3уровень_навыка + 15 хп
Время каста: 1 секунда
Задержка: 1 секунда
Продолжительность: 40+20уровень_навыка секунд
Требует: Heal 3 уровень -
Повышает на время параметр Аgi, а также ускоряет передвижения персонажа. Повышение: (2+1*уровень навыка)
-
То-же самое что и блесс. Брать на 10 всем.
-
Название: Понижение Ловкости (Decrease Agility или Agi Down)
-
Тех. характеристика: активный, 10 уровней
Цель: враг
Затраты СП: 15+2уровень_навыка
Время каста: 1 секунда
Задержка: 1 секунда
Продолжительность: 30+10уровень_навыка секунд
Требует: AgiUp 1 уровень -
Уменьшает Аги, скорость атаки и перемещения цели с некоторым шансом на время. Шанс 50+3*уровень_навыка. Так же на шанс влияет int и магическая защита врага.
-
Относительно полезный навык. Можно кинуть 1-2 очка сюда. Но некоторые живут и без него.
-
Название: Святая Вода (Aqua Benedicta)
-
Тех. характеристика: активный, 1 уровень
Цель: нет
Затраты СП: 10 сп + 1 пустая бутылка. (чар должен быть рядом с водой)
Время каста: 1 сек
Задержка: нет
Продолжительность: нет
Требует: ничего -
Создает бутылку со святой водой, надо стоять в "луже" или на водной карте.
-
Если будете в дальнейшем качать Асперсию, то берем, если нет, то нет.
-
Название: Ангелус (Angelus)
-
Тех. характеристика: активный, 10 уровень
Цель: вся пати
Затраты СП: 20+3уровень_навыка
Время каста: 0,5 секунд
Задержка: 3,5 секунд
Продолжительность: 30уровень_навыка
Требует: Divine Protection lvl 3 -
Увеличивает Vit_def для всех членов вашей пати на некоторое время. Увеличении: (100+5*уровень_навыка)%
-
Имеет смысл, если брать только 10й уровень и если у вас в будущем будет вит не меньше 60. Опять-таки, может и не пригодиться - решать вам. Можно будет докачать на сталии священника. И ещё маленькая деталь. На ПВП/ГВ от этого навыка больше вреда чем пользы. У Монков есть такой скил Окульт. Он наносит больше повреждений по цели с высокой защитой. Так что не рекомендуется брать, если вы собрались ходить на ГВ.
-
Название: Крестное Знамение (Signum Crucis)
-
Тех. характеристика: активный 10 уровней
Цель: на себя
Затраты СП: 35 сп
Время каста: 0,5 сек
Задержка: 2 сек
Продолжительность: до тех пор пока цель не будет убита
Требует: Demon Bane lvl 3 -
Уменьшает с некоторым шансом защиту рас нежити и теней на всем экране. Если успешно - монстр у которого уменьшилась защита покажет эмоцию (стекающую каплю). Шанс (25+2уровень_навыка) Уменьшение защиты def (10+2уровень_навыка)
-
Абсолютно бесполезный скил для пристов. Хотя есть такие извращенцы как батл-присты, и некоторые из них его качают. Если вы его взяли приготовтесь к качу Ниф онли. =))
-
Название: Очищение (Cure, Кюр)
-
Тех. характеристика: активный 1 уровень
Цель: любая
Затраты СП: 15 сп
Время каста: мгновенно
Задержка: 1 секунда
Продолжительность: нет
Требует: Heal lvl 2 -
Убирает состояния Silence, Chaos, Blind с цели. Если цель имеет расу нежити то она получает состояние Chaos.
-
В повседневной жизни - полностью эффект очищения заменяет зеленое зелье - green potion которые дешево продаются у торговцев инструментами. Берем по вкусу.
-
Название: Святое Сияние (Holy Light)
-
Тех. характеристика: активный, квестовый навык
Цель: враг
Затраты СП: 15 сп
Время каста: 2 секунды
Задержка: нет
Продолжительность: нет
Требует: Выполнение квеста -
Почти единственная магическая атака у приста - атакует ущербом равным 125% от вашей МАтк.
-
Квест берется в той же комнате в церкви где вы становились аколитом. Чтобы получить Святое Сияние - вам надо принести ей 1 Опал 1 Крестик и 1 Голубой кристалл а также ваш рабочий уровень должен быть не меньше 35.
b) Скилы приста
-
Название: SP Recovery - Восстановление SP
-
Тех. характеристика: пассивный ,10 уровень
Цель: нет
Затраты СП: нет
Время каста: нет
Задержка: нет
Продолжительность: нет
Требует: ничего -
Повышает регенерацию маны пока стоишь или сидишь. Восстанавливает дополнительную ману каждые 10 секунд по формуле. УровеньСкиллаSPRecovery*(МаксимальныеSP/500+3). Например, если есть 1050 SP, то при ур. 6SP recovery = 6*(1050/500+3)= 6*(2.1+3)= 6*5.1 = 30.6 = 30 SP будут восстанавливаться каждые 10s.
-
Сам скил для приста бесполезен. Но если в билде есть Ресурект то его приходится брать как проходной..
-
Название: Mace Mastery - Владение дубиной.
-
Тех. характеристика: пассивный ,10 уровень
Цель: нет
Затраты СП: нет
Время каста: нет
Задержка: нет
Продолжительность: нет
Требует: ничего -
Увеличивает атаку дубинами. Формула - 3* на уровень скилла. Игнорирует вит и армор дефенс, не игнорирует модификаторы от карт и элементов
-
Забудьте про этот скил. Его качают только батл-присты. И то не всегда.
-
Название: Impositio Manus - Импозицио манус
-
Тех. характеристика: активный, 5 уровней
Цель: игрок
Затраты СП: 10+5*уровень_скила
Время каста: мгновенно
Задержка: 3 секунды
Продолжительность: 60 сек
Требует: ничего -
Увеличивает силу атаки на +5*уровень_навыка.
-
Скил полезный, но не особо выдающийся. Качается в зависимости от билда и предназначения приста.
-
Название: Suffragium - Сострадание.
-
Тех. характеристика: активный, 5 уровней
Цель: друг. (нельзя наложить на себя)
Затраты СП: 8 сп
Время каста: мгновенно
Задержка: 2 сек
Продолжительность: 40-10*уровень_скила. (да на высоких уровнях держится меньше)
Требует: Impositio Manus 2 уров. -
Уменьшает время каста. -15%*уровень_скила
-
Очень полезный скил. Пригодится во многих случаях. Рекомендуется максить.
-
Название: Aspersio - Освящение.
-
Тех. характеристика: активный, 5 уровней
Цель: игрок
Затраты СП: 10+4уровень_скила + бутылка со святой водой
Время каста: мгновенно
Задержка: 2 секунды
Продолжительность: 30+30уровень_навыка
Требует: : Impositio Manus 3 уровень -
Меняет аттрибут оружия на Holy. При использовании на нежить бьет их элементом holy на 40.
-
Кто-то берет, кто-то нет. Полезен в партии с контактниками, но и без него прожить можно. Если берете - то 1-2 уровня вполне хватит. Очень полезен на ГВ для борьбы с импбрекерами. При смене оружия эффект спадает.
-
Название: Sanctuary - Святилище.
-
Тех. характеристика: активный, 10 уровней
Цель: место на земле
Затраты СП: 12+3уровень_навыка + 1 blue gem
Время каста: 10 сек
Задержка: нет
Продолжительность: 1+3уровень_скила сек
Требует: Heal 1 уровень -
Создает место, где могут лечиться одновременно несколько человек. Лечит каждую секунду 100уровень навыка хп. На 7-10 уровнях лечит 777 хп каждую секунду. Количество вылечиваемых человек 3+1уровень_навыка
-
Для священника, специализирующегося на ГВ скилл желателен , остальным - взять по вкусу. Единственный способ лечить империум на ГВ. Если планируете брать то больше 7-го уровня не стоит, и позаботесь чтоб у вас было большое количество дексты.
-
Название: Status Recovery – Восстановление Статуса
-
Тех. характеристика: активный 1 уровень
Цель: любая
Затраты СП: ????
Время каста: мгновенно
Задержка: 2 секунды
Продолжительность: нет
Требует: нет -
Убирает такие эффекты как Stun, Freeze, Stone Curse. Если скастовать на нежить то он её ослепит.
-
Очень полезный скилл. Брать всем.
-
Название: Slow Poison - Замедление яда.
-
Тех. характеристика: активный, 4 уровня
Цель: друг
Затраты СП: 10 сп
Время каста: мгновенно
Задержка: нет
Продолжительность: 10*уровень навыка
Требует: Status Recovery 1 уровень -
Замедляет эффект яда, но не убирает его полностью.
-
Это легендарный скил. Он демонстрирует, что человеческой тупости нет предела. Качни этот скил и запори своего чара
-
Название: Resurrection - Воскрешение.
-
Тех. характеристика: активный, 4 уровня
Цель: Мёртвый игрок
Затраты СП: 60 сп + 1 blue gem
Время каста: 6
Задержка: -1+1*уровень_скила сек
Продолжительность: нет
Требует: SP Recovery 4 lvl -
Оживляет мёртвого товарища.
1-уровень, 10% ХП восстанавливаются, 6секунд каста, 0sec задержка
2-уровень, 30% ХП, 3с каст, 1с задержки
3-уровень, 50% ХП, 1с каст, 2с задержки
4-уровень 80% ХП, 0с каст, 3с задержки
Если кастовать на живого мертвеца, то эффект будет тем же, что и у Turn Undead. -
Скилл необязательный, но полезный: позволяет немного сэкономить деньги (листики для воскрешения стоят дороже камней), мгновенно воскресить товарища и продолжить бой. Не рекомендуется для ГВ ориентированных пристов. Так как на ГВ воскрешать нельзя. Так же минусом скила является 4 проходных скилпоинта.
-
Название: Safety Wall - Стена безопасности.
-
Тех. характеристика: активный 10 уровней
Цель: клетка на земле
Затраты СП: 30-40 сп + 1 blue gem
Время каста: (4.5 - 0.5уровень скилла), минимум 1 секунда.
Задержка: 0 сек
Продолжительность: 5уровень_скила секунд или 1+1*уровень_скила ударов
Требует: Sanctuary lvl 3, Aspersio lvl 4 -
Огораживает 1 клетку магической стеной, защищающей стоящего на ней от любых видов физических атак.
-
Скилл также необязателен, но хороший. Можно найти много применений. Главный недостаток: на ту точку, где стоит Стена невозможно поставить пневму . Но этот недостаток можно превратить и в преимущество на ГВ.
-
Название: Kyrie Eleison - Кирие Элейжен.
-
Тех. характеристика: активный 10 уровней
Цель: игрок
Затраты СП: 40 сп
Время каста: 2 сек
Задержка: 2 сек
Продолжительность: 120 сек или пока барьер не собьют
Требует: Angelus lvl 2 -
Создаёт защитный барьер. Защищает цель в зависимости от того, сколько она ХП имеет.
Формула: МаксХПЦели*(10% + 2%*Уровень скилла) урона или 5 + [Уровень скилла/2] ударов -
Как правило берут на максимум - в отличие от Стены безопасности он защищает вас и вашу партию во время передвижения, его можно сочетать как со Сейфти вал, так и с пневмой.
-
Название: Magnificat - Магнифицат.
-
Тех. характеристика: активный 5 уровней
Цель: вся пати
Затраты СП: 40 сп
Время каста: 5 секунд
Задержка: 2 сек
Продолжительность: 20*уровень_навыка сек
Требует: ничего -
Увеличивает натуральную регенерацию ХП и СП в 2 раза. Не влияет на скиллы "Восстановление СП/ХП".
-
В высшей мере полезная штуковина. Брать обязательно - 3 или больше, чтобы дольше держалось.
-
Название: Gloria - Прославление
-
Тех. характеристика: активный 5 уровней
Цель: вся пати
Затраты СП: 20 сп
Время каста: нет
Задержка: 2 сек
Продолжительность: 5+5*уровень_скила сек
Требует: Kyrie Eleison lvl 4, Magnificat lvl 3 -
Повышает стат удача(LUK) на 30 пунктов.
-
Присту необходимо взять хотя бы единицу. Больше - чтобы дольше держалось. Так же не забываем что 30 лак – это 10% сопротивления ко всем негативным статусам.
-
Название: B.S. Sacramenti - Б.С. Сакраменти(БСС).
-
Тех. характеристика: активный 5 уровней
Цель: точка на земле
Затраты СП: 20 у кастующего и 10 сп у помошников
Время каста: мгновенно
Задержка: нет
Продолжительность: 40*уровень_скила сек
Требует: Aspersio lvl 5, Gloria lvl 3 -
К броне людей стоящих в поле 3 на 3 от цели присваивается аттрибут Холи, защита от всей магии +25%, кроме Шадоу. Для каста необходимо чтоб рядом (слева и справа) с вами стояли 2 любых ако класса(аколит, прист, монк).
-
Полезно только на ГВ, если он у вас есть, заранее узнайте, кому из вашей партии нужно поменять элемент брони. Скастовав на карту свордфиш или гостринга, можно получить по ушам. =Ъ При смене брони не спадает.
-
Название: Lex Divina - Лекс Дивина.
-
Тех. характеристика: активный 10 уровней
Цель: враг
Затраты СП: 20
Время каста: мгновенно
Задержка: 3 сек
Продолжительность: 25+5*уровень_скила сек
Требует: Ruwach lvl 1 -
Вызывает молчанку на цели. Формула: 100 - (ВитЦели + ЛакЦели/8 ) + инт/15 шанс на навешивание молчанки. (проверьте формулу!!!!)
-
Хотя бы единичку взять стоит - пригодится на войнах гильдий, в ПВП, реже - против монстров. Больше 5-ти качать не рекомендуется.
-
Название: Lex Aeterna - Лекс Этэрна
-
Тех. характеристика: активный 1 уровнь
Цель: враг
Затраты СП: 10
Время каста: мгновенно
Задержка: 3 сек
Продолжительность: пока не будет нанесён удар
Требует: Lex Divina lvl 5 -
Увеличивает повреждения, которые получит цель, в два раза. Хватает ровно на один раз.
-
Спорный скилл. Необязателен, но имеет очень широкое применение: и ПВП, и ГВ, и МВП(монстры-боссы) и против монстров. Любят представители всех классов без исключения, но им надо уметь пользоваться.
-
Название: Magnus Exorcism - Магнус Экзорцизмус.
-
Тех. характеристика: активный 10 уровней
Цель: на местность
Затраты СП: 38+2*уровень_скила СП + 1 blue gem
Время каста: 15 сек!
Задержка: 4 сек
Продолжительность: 3 +уровень скила секунд
Требует: Turn Undead lvl 3, Lex Aeterna lvl 1, Safety Wall lvl 1 -
Вызывает область, в которой все монстры семейств Demon и Undead (именно family, не property!) получают серьёзные повреждения. Повреждения наносятся волнами, промежуток между волнами 3 секунды, таким образом на 10 уровне может пройти до 4 волн. Каждая волна наносит [Уровень скилла] ударов, с силой MATK элементом Holy. Если цель попала в зону действия навыка позже, количество волн атаки уменьшается в зависимости от того, насколько позже. Так, зашедший на 8 секунде зомби получит не 4 волны, а только 2.
-
Magnus Exorcismus, жуткой разрушительной силы навык, способный уложить целую толпу злобных демонов и нежити, но в то же время совершенно не приспособленый для каких-то иных целей и обладающий просто чудовищными задержками. Качается отдельным видом пристов. Прист с данным навыком на поздних уровнях обгоняет в скоросте кача Хантера.
-
Название: Turn Undead - Изгнание нежити.
-
Тех. характеристика: активный 10 уровней
Цель: монстр
Затраты СП: 20 сп
Время каста: 1 сек
Задержка: 3 сек
Продолжительность: нет
Требует: Resurrection lvl 1, Lex Divina lvl 3 -
Шанс убить одним ударом живого мертвеца. Либо нанести урон святым элементом.
Формула: [(Уровень скилла*20) + kfr + инт + БазовыйУровень+ (1 - HPЦели/МаксимальныеHPЦели)200]/1000% (максимальный шанс успеха 70%). В случае провала цель получает урон равный: [базовый уровень+ инт + уровень скилла10] -
Саппорт Присту не нужен, живого мертвеца можно убить лечением, но можно взять для развлечения. Не работает против боссов. Есть особый вид пристов специализируйщийся на этом скиле. Позволяет довольно быстро качатся соло.
-
Виды пристов
5а. ФС прист
Фулсапорт прист. Основной вид пристов.
Задач у него много. Лечени, обкастовка, постоянная поддержка, танкование, использование себя как приманки и прочее, прочее. Таким пристам рады всегда и везде.
ФС бывают разные. Всё зависит от направления билда и его цели. А цели бывают разные. Кач, ПВП, МВП, ГВ. Так же специально для ГВ есть особый билд лаковых пристов. Но об этом позже.
Приступая к раскачке ФС приста помните: Вы никогда не сможете никого убить. Нормальный кач в соло будет для вас закрыт. Следовательно вся експа идущая вам будет делится минимум в 2 раза. (в зависимости от пати) Но тут тоже свой ньюанс. Дело в том что при прямых руках, хорошем билде и шмоте - скорость кача любой профы с пристом возрастает в несколько раз.5б. ТА прист
См. описание ФС пристов. От них они отличаются только раскачкой скила Turn Undead. Также у этих пристов немного другие статы и они уступают классическому ФС в решении его задач. Но у ТА пристов есть одно преимущество перед ФС. - ТА прист может качатся соло.
5в. МЕ прист
Первая из разновидностей приста, которая совершенно не ориентирована на поддержку других, а предназначена исключительно для изничтожения всего, чего противно лику Церкви Мидгарда - а именно нежити и демонов. В отличие от описанного выше ТА-приста, экзорцист имеет более широкий выбор целей, и в то же время гораздо хуже подходит для поддержки своей группы ввиду отсутствия ряда полезных навыков. Так же классический экзорцист существенно уступает всем остальным разновидностям в количестве здоровья.- Места кача
Сначала заходим сюда и скачиваем html карту (верх страницы, справа). Вещь полезная, мастхэв.
Novice
Поринги, лунатики, фабре, можно попросить кого нибудь потанковать (прокачать)
Водятся почти на любой карте, но лучше всего на карте вверх от Геффена, там кучи пуп и поэтому бегать их искать не придется.
Боимся мух (Creamy)
Набираете 10 Job level, берем все 9 Basic Skill и идем морфаться (Где и как становится аколитом читайте выше)Acolyte
12-20 левел.
Тем же, потом можно рокеры, попоринги. Все можно самому.
20-30 левел.
Где выживите Можно похилять нежить на 1-м этаже данжа пайона(здесь, вход слева).Уже можно начинать искать пати, оно вам само скажет где качаться.
Если же пати само незнает куда податься, то: Лучников тащим в Юно и пешочком следуем 2 карты вниз - там географеры, флоры и металлеры ( с лутом там мерзко, но опыт хорош), оналогично с воришками - металлеры по ним мажут и убиваются довольно быстро. Так же можно в Од на первом уровне данжа.
30-40 левел.
Взяли пневму - можно попробовать на антиков (тут их количество на керте уменьшено =\ поэтому 1-2 антика -> привет Шиноби -> здраствуй Кафра)... Помните, что с зажатым шифтом, либо с командой /noshift вы можете кастовать хил на монстров. Аматсу - вечно цветущий город, вход в данжен Аматсу расположен на чердаке дворца, и чтобы туда попасть необходимо пройти квест на гражданина Аматсу и получить паспорт.
Можете повести свою пати на сойлов, они водяться в Луянге, отправление из Альберты, нижний причал, там на карту выше есть город и кафра, так что можете сохраниться.Привыкайте сапортить на этих левелах.
Можно ОД.(варп из пронты, 1300 зеней)
40-50 левел.
ОД + можно попробовать хаев...(тут, от чувака с хаиром на башке бежим так, чтоб тапочки горели)
Можно повести пати в амацу (антики). Соло можно пойти в Гласт Хейм и там лечить друидов и призонеров, вход от Фонтана и далее на право.
50-60 левел.
Хаи, пляжик, можно в гонруине .. но там такое столпотворение что несоветую, проще найти в пати сина и пойти в ОД на второй уровень данжа, в этом случае ваша задача - обкаст-> телепорт-> подлет к пати, ее лечение, обкаст и снова телепорт, потому что там зенорков столько что сину проще их гримить, а вам соответсвенно не стоять на пути у разгневаных мобов.
Можно опять же амацу.
Будем считать что перешли...ФС Priest.
60-70 левел.
Пляжик
70-80
На пляже можно сидеть до 99.
Если взяли Asperio, то можно и в нифе покачаться (в пати желателен либо бард/дансер, либо критовый син, если у вас есть Асперисио, с ГК еще рановато - вам просто не будет хватать на эту тушку сп =)) (тут вы напишете как туда попасть кроме как варпом.)
То же самое скажу о стингах. (эта локация только для лучников или сагов, с магами проблематичнее, с магами лучше идти на пеномен клок товер 2 этаж, вход в левом нижнем углу, там боимся крампов и самое главное - не лагать иначе ваш виз там сляжет, от вас требуется пневма и каст).
с ГК на этих уровнях лучше идти не в ниф, а в Моррок на исис, это пирамида 4 й уровень.
80-99
Пати само скажет. Потому что у большинства есть карты в оружее на определонного моба, не будем отнимать у них этой радости Smile
Если пати незнает куда податься:
Лучники - ниф, стинги
Саги ... хехе, на этом урвне Сагу вы не нужны, он уже со всем справляется сам))
Визы - пеномены, анолианы
Сины - дексовые - неплохо бы показать ему что такое биолаба, там вы будите действовать так же как с синами в ОД - то есть подлет, каст, хил, винг.
Критовые - ниф
Спирит Монки - слипперы (монкам от вас в основном нужно магни и лекса), Магма данж
Комбо - им прист ненужен=)
ГК - лучше всего в нифе...
Есть еще куча вкусных мест, к примеру - роботы, райдрики, дарк фреймы, лиф кеты, тамруаны, но об этом вы уже должны узнавать самиЗ.Ы. Если незнаете куда идти, спросите пати. Оно само скажет.
З.З.Ы. Если незнаете как куда - то попасть, спросите варп у приста\аколита\монахаб) ТА прист
Кач ТА пристов происходит очень просто. До получения ТА качаются как и обычные ФС. После могут так же продолжать качатся в пати или соло.
Список Undead
Это те красавцы на которых вы можете качатся соло. Выбирайте того кто вам нравится и вперёд.
Правда самый вкусный из них живёт в подземелье замков Гефена. И чтоб туда попасть нужно вступить в гильду которая им сейчас владеет.в) МЕ прист
У МЕ приста кач в два этапа, до МЕ-10 и после.
На первом этапе кач ничем не отличается от кача ФС, за исключением того, что патю найти проблемней, хотя в Нифль асперсию носить можно довольно успешно.
На втором всё намного интересней, потому как мест для чистого МЕ сейчас попросту нет, Оптимальным вариантом представляется сбор толпы из 3 человек (танк, ФС с суфрой и МЕ) и поход этой толпой либо в нифль на среднюю карту (последний заповедник лолей, к сожалению, кишащий чихавшими на МЕ убивцами), или в данж Гефа, туда, где допель. Там, правда, немало мух, но на то и танк.
Вообще же ходьба на кач МЕшника без саппорта (если он сам не в роли саппорта, но мы ж его не для того делали? ) - абсолютно бессмысленое мероприятие.
А, да, особенные извращенцы могут одеть силку с лолем и идти в оркданж, кача никакого, но за полчаса можно выбить 2-3 импа.- Билды пристов
Прежде чем приступить к разбору билдов вначале опишем те статы которые есть в игре зачем они нужны. Это должен знать каждый.
STR-Сила.
Каждая единица силы дает +1 к урону.
Каждая единица силы дает +30 к переносимому весу (влияет только базовое значение).
Кратность 10 дает бонус к урону, формула (STR/10)^2.
Обычного священника может интересовать только второй пунк. При создании всегда берем 1 вне зависимости от конечного билда.AGI-Проворность.
Каждая единица проворности дает +1 к уклонению.
Так же это основной параметр влияющий на скорость атаки.
Примерно 5 аги = 1 целое АСПД (aspd = attack speed). Нецелые значения складываются с нецелыми значениями АСПД от Декс и могут получить целое.
Обычному священнику это как рыбе зонтик. При создании берем 1 без вариантов.VIT-Выносливость.
Каждая единица здоровья дает +1% от максимального количества ХП (HP = health points = очки здоровья)
Каждая единица увеличивает эффективность лечащих предметов на +2%.
Каждые 5 единиц увеличивают количество восстанавливаемых ХП на +1. Формула восстановления ХП, Количество восстанавливаемых ХП = [([VIT/5] + [Максимальное ХП/200])Модификатор восстановления].
Каждая единица здоровья уменьшает урон, нанесенный нормальной атакой ,на -1, (второе значение после плюса в защите: «50+80»), дополнительный случайный бонус вычисляется по формуле [VIT0.5] + случайное([VIT0.3], максимальное([VIT0.3],[VIT^2/150]-1))
Каждые два очка здоровья уменьшают урон, нанесенный магической атакой, на 1 (второе значение после плюса в магической защите «10+20»), данный бонус не отображается.
Каждые 30 единиц (без кратности) здоровья дают +33% сопротивления негативным эффектам Отравление, Молчание, Оглушение.
Каждая единица здоровья дает уменьшение времени действия негативных эффектов Отравление, Молчание, Оглушение на -1%.
Так уж сложилось, что для священника это - один из ведущих статов, при создании персонажа берем либо 1, либо 9.INT-Интеллект.
Каждая единица интеллекта дает +1 к магическому урону.
Каждая единица интеллекта дает +1% от максимального количества СП (SP = spell points = очки заклинаний).
Каждая единица увеличивает эффективность восстанавливающих СП предметов на +2%.
Каждые 6 единиц увеличивают количество восстанавливаемых СП на +1.
Каждая единица интеллекта уменьшает урон, нанесенный магической атакой на -1.
Это второй ведущий стат. При создании персонажа берем 9, не задумываясь.DEX-Ловкость.
Каждая единица ловкости дает +1 к точности, формула попадания 80 базовые+точность-уворотливость, 5% попадания всегда присутствует.
Каждая единица ловкости дает +1 к минимальному урону.
Каждые 5 единиц дают +1 к максимальному урону.
Каждые 30 единиц уменьшают время каста на -20%, формула DEX/1.5=%.
Каждые 20 единиц дают одно целое значение АСПД.
Нас интересует только четвертый пункт. При создании персонажа, если планируем качать виту - берем декст 1, если нет - декст 9.LUK-Удача.
Каждые 5 единиц удачи дают +1 к максимальному и минимальному урону и 1 антикрит.
Каждые 3 единицы удачи дают +1 к шансу нанесения критического урона.
Каждые 10 единиц дают +1% к «Удачному уклонению».
Каждые 3 единицы дают 1% сопротивления негативным эффектам.
Самый важный пункт - четвертый. При создании персонажа берем 9.ХП - Количество здоровья у персонажа. Чем больше хп - тем дольше вы живете. ХП зависит от базового уровня, одежды и стата вит.
СП - Количество "маны" у персонажа. Чем больше сп - тем дольше вы можете использовать навыки. Каждые 100сп - +1 бонус к регенерации. СП зависит от базового уровня, одежды и стата инт.
АСПД - Скорость атаки. Чем выше значение - тем быстрее вы наносите удары руками. На скорость атаки многих навыков не влияет. Зависит от одежды, типа оружия, аги, декс, также увеличивается на время зельями-ускорялками.
Деф (def) - Защита. Делится на обычную броню одежды (просто деф) и ВитДеф. Деф зависит от брони и ее заточки, ВитДеф - от параметра Вит и ангелиуса. Допустим вам наносят немагический урон в 200 единиц, а у вас деф = 40+60 (то есть 40 деф и 60 витдеф). До вас "дойдет" 200*(1-деф/100) - витдеф = 2000.6 - 60 = 120 - 60 = 60 урона. Допустим, Вам наносят урон в 100 единиц - тогда до Вас дойдет 1000.6 - 60 = 0 урона.
МДеф (mdef) - Магическая защита. Действует аналогично обычной защите но только по отношению к магическим атакам. Также делится на просто МДеф и на ИнтМдеф. МДеф - зависит от брони. ИнтМДеф - от интеллекта и скрытый бонус от vit/2.
Точность (Хит = Hit) - Параметр, характеризующий вашу точность. Формула шанса попадения по цели(в процентах): 80+Хит(ваша)-Фли(цели). Всегда присутствуют 5% попадения. Зависит от параметра декс, одежды и вашего базового уровня. базовый уровень + дех = Hit
Уворот (Фли = Flee) - Параметр, характеризующий ваш уворот. Зависит от аги, одежды и от базового уровня. Flee = базовый лев+аги+ карты + вещи
Лаки Додж (Lucky Dodge) - Удачливый уворот - процент уворота от атаки в независимости от параметров атакующего. Зависит от лак и некоторой одежды.
Атака (atk = attack) - Параметр, напрямую влияющий на ваш урон. Зависит от оружия, его заточки, вашей силы и некоторой одежды. Бонус ущерба от силы считается так: БонусАтакиОтСилы = Сила + [Сила/10]^2 где [Сила/10] - целочисленное деление силы на 10.
МАтк (matk = magic attack)- Параметр, влияющий на магическую атаку. Зависит от интеллекта и некоторой одежды.
Теперь сами билды:
а) ФС прист.
Цитата:
- Билд который я рекомендую на приста. Хорош на каче, ГВ, МВП. Универсал. Но есть свои плюсы и минусы.
Статы для 98/50
стр - 1
аги - 1
инт - 87+15
вит - 82+9 (род 4 фабры)
декс - 62+14
лак - 9+7При создании берём 9 инт, 9 вит 9 лак.
Далее качаем всё в инту, после того как инта стала 70. С каждым левелом 1 очко в инту остальное в виту. После выкачивания инты, качаем только вит. После выкачивания вит качаем всё в декст.Скилы
ако:
хил - 10
аги - 10
дивайн прот -5
блесс - 10
рувоч - 1
телепорт - 2
варп - 4
пневма - 1
ангелиус - 2
кьюр - 1
дикриз аги - 2
аква - 1Прист.
5 магни
4 сп рековери
4 ресурект
10 кайри
1 асперсия
3 импосито
1 статус
3 суфра
7 санктуари
5 глория
5 дивина
1 атернаУниверсальный прист. На каче и МВП поможет рес. На ГВ - санкта. Довольно высокая декста и следовательно быстрый каст. Так же есть асперсия, которая поможет как в каче так и на ГВ. Так же присутсвуют имунитет к стану, молчанке и яду.
- Классический ФС. Данный билд уже порядочно себя изжил, но многие до сих пор его качают. Он довольно неплох в каче где его можно сделать танком. Большой сп реген и много хп. На ГВ живуч, но отсутствие дексты является большим минусом.
99/50
стр - 1
аги - 1
инт - 99
вит - 99
декс - 1
лак - 9При создании берём 9 инт, 9 вит 9 лак.
Далее качаем всё в инту, после того как инта стала 70. С каждым левелом 1 очко в инту остальное в виту. После выкачивания инты, качаем только вит.ако:
хил - 10
аги - 10
дивайн прот -5
блесс - 10
рувоч - 1
телепорт - 2
варп - 4
пневма - 1
ангелиус - 5
аква - 1Прист.
5 магни
4 сп рековери
4 ресурект
10 кайри
1 асперсия
5 импосито
1 статус
3 суфра
5 глория
5 дивина
1 атерна
5 ангелиус (докачиваем)Билд предназначеный больше для кача, нежели ГВ. Для танкования есть ангелиус и кайри, для арчеров импосито, для критовиков - глория. Ну и асперсия для кача в нифе. Да и если решите пойти на ГВ, то не забудьте убрать ангелиус из списка кастов.
- Следующий билд попытка сделать живучего на каче приста с декстой. Похож на первый вариант, за исключением того что у него больше виты но меньше дексты.
98/50
стр - 1
аги - 1
инт - 87+15
вит - 99
декс - 34+14
лак - 9+7При создании берём 9 инт, 9 вит 9 лак.
Далее качаем всё в инту, после того как инта стала 70. С каждым левелом 1 очко в инту остальное в виту. После выкачивания инты, качаем только вит. После выкачивания вит качаем всё в декст.Скилы по выбору. Или как у первого варианта или как у классического.
Билды с ангелиусом предназначаны больше для кача нежели ГВ. Этот скил неплохо режет дамагу при большой вите.
7б. ТА прист
Статы на 98 левел:
Str - 3+5
Agi - 1+4
Vit - 84+5
Int - 99+5
Dex - 31+4
Luk - 23+7Вариант 1:
Acolite:
Divine Protection - 5
Blessing - 10
Heal - 10
Increase AGI - 10
Decrease AGI - 1
Ruwach - 1
Teleport - 2
Warp Portal - 4
Pneuma - 1
Aqua Benedicta - 1
Angelus - 2Priest:
Improve SP Recovery - 4
Status Recovery - 1
Resurrection - 4
Impositio Manus - 2
Suffragium - 3
Kurie Eleison - 10
Gloria - 4
Magnificat - 5
Lex Divina - 5
Turn Undead - 10
Lex Aeterna - 1Вариант 2
с Сейфти волом.:Acolite:
Divine Protection - 5
Blessing - 10
Heal - 10
Increase AGI - 10
Decrease AGI - 1
Ruwach - 1
Teleport - 2
Warp Portal - 4
Pneuma - 1
Aqua Benedicta - 1
Angelus - 2Priest:
Improve SP Recovery - 4
Status Recovery - 1
Resurrection - 1
Kurie Eleison - 1
Impositio Manus - 3
Aspersio - 5
Sanctuary - 3
Safety Wall - 10
Magnificat - 5
Lex Divina - 5
Turn Undead - 10
Lex Aeterna - 1Нат.ресист ТУ.
ТУ на 10 , остальные скилы - суппорт скилы.
Неплох на ГВ. Ну и качается быстро.Статы на 96 левел:
Str 1 + 15(мало скилл поинтов)
Agi 1 +16 (Зачем присту аги?)
Vit 65 + 9 (65) (Вместе с Luk антистан и т.п.)
Int 87 + 15 (102) (Кратность 4 для хила + стат для турна)
Dex 31 +14 (45) (Кратность 5 для каста)
Luk 65 + 16 (96) (Стат для ТА , вместе с вит антистан и т.п. , без глории)
Luk* 65 + 16 + 30 (111) (Вместе с глорией и с 55 Mdef получаем антифриз и антистоункёрс)
Остальные статы распределяете по вкусу.Но помните что без марки или Евил друда гаст вас зафризит в любом случае.
Хп правда маловато , но всё же он для кача и для ГВ неплох
П.с. Шмот :
Билд привязан к шмоту.
Для лака (+ 9 Luk)- 2 x Rosary (2x2 (4) Luk , 5 x 2 (10) Mdef) , Crystal Pumps (5 Luk , 10 Mdef)Для атнифриза и антистоункёрса (60 Mdef)-
Drooping Cat - 15 Mdef
Sunglasses c Gibbet Card - 5 Mdef
Ragamuffin Manteau - 10 Mdef
Silk Robe (Swordfish/Pest Card/Dokebi Card) 5 Def 10 Mdef
Crystal Pumps - 5 Luk , 10 Mdef
2 x Rosary (обычные)- 5 x 2 (10 Mdef) , 2 x 2 (4 Luk)7в. МЕ прист
Наше главное оружие - МЕ, он же Magnus Exorcismus, жуткой разрушительной силы навык, способный уложить целую толпу злобных демонов и нежити, но в то же время совершенно не приспособленый для каких-то иных целей и обладающий просто чудовищными задержками. Редко попадается демон, согласный ждать 15 секунд, пока длится подготовка к его изгнанию. Значит, следует это время сократить как можно больше. Итак, основными статами для МЕ-приста являются INT (для увеличения повреждений) и DEX (для уменьшения времени каста). Разумеется, можно качать и VIT, но практика показывает, что если вас бьют и не лечат, значит вы что-то делаете не так.
Мой билд, рассчитаный на новый шмот (цифры приведены с бонусами от шмота и под своим обкастом, сам шмот ниже):Обычный МЕ прист
STR 1 +15
AGI 1 +16
VIT 9 +15
INT 99 +19
DEX 99+19
LUK 1+9Качать DEX на ако не стоит, так как наше главное оружие появляется далеко не сразу, а до него придётся промышлять классическим хилбомбингом и саппортом, для которого INT важней. Лучше всего докачать INT до 80-90, прежде, чем браться за DEX.
Навыки.
Тут всё достаточно просто, так как всё тот же МЕ не оставляет нам просто никакого пространства для манёвра.
Аколит:
Heal 10
Divine Protection 5
Blessing 10
AGI Up 10
Aqua Benedicta 1
Cure 1
Ruwach 1
Teleport 2
Warp Portal 4
Pneuma 1
Итого 45 очков. Куда кидать оставшиеся 4 - личное дело каждого, например, можно взять AGI Down или немного Ангелиуса - но это по желанию. Предупреждая возможные вопросы - да, теоретически можно уходить в присты с 46-го джоба, но если нет упорства докачать остальные 4 - лучше за МЕ, да и какого угодно другого приста не браться.
Прист:
Sanctuary 3
Imposto Manus 3
Aspersio 4
Express SP Recovery 4
Ressurection 1
Turn Undead 3
Lex Divinia 5
Lex Aeterna 1
Safety Wall 1
Magnus Exorcismus 10
Итак, на получение МЕ требуется 35 очков. Куда деть остальные - решать каждому, но опытные люди советуют дополнительно к этому взять Magnificat на 3 (без него вообще никуда, лучше его качать в самом начале) и докачать Safety Wall до 10 (штука весьма полезная, если вдруг придётся качаться соло), после чего остаётся одно очко, которое можно кинуть по своему усмотрению.Витовый МЕ прист
билд на 98лвлстр 1+5(джоб)+10(блесс)
аги 1+4(джоб)+12(аги ап)
вит 35+5(джоб)
инт 95+5(джоб)+10(блесс)+3(арк ванд)+2(элдер виллоу в очках)=115
декс 91+4(джоб)+10(блесс)+3(АоА)+5(глова с зеромом и глова с феном)+2(2дропса в арк ванде:Р)=115
лак 9+7Хп 5955 против 4849 как у приста с 9+5 вит(с картами на хп у такого приста дополнительно желательно из эквипа сейнт робу и силку с пупой(пекой) матир или антик в ботинки =))) в щит дефовую карту (я пихал амбернайта><) или калицбурга если достанете ну и заточка этому присту желательна 6 и выше =)))
вообще наилучшие делители статов инт/декс для МЕ приста с витой это 115/115 , 120/110 , 110/120
Плюсы такого приста это возможен кач соло с помощью МЕ (хп хватает если не жадничать и не собирать мега толпу которая сейфти вынесет за секунду) такой прист может даже на ГВ сходить (зачем правдо не знаю) на МвП (бафо , допель) такой прист дохнет на 20%-30% меньше случаев чем безвитовый (имееться ввиду когда ты один а не с пати)
8. Варианты шмота на пристая не буду писать комбинации шмот на гв,каче,пвп,мвп... я лиш напишу тот шмот,
что на мой взгляд нужен присту, ваше же дело, правильно его скомбинировать,
для разных случаев гв,кача,пвп,мвп.голова приста:
беретка +4деф,слот
слотовые очки слот - увы на Мотре квеста на них нет, поэтому они редкость.
спики бантик +6 дефа
пу пу хэт, или какашка +10% защиты от деми-хуманов.
кошка +15 мдефа
опера маска +2 деф
алярм маска +2 деф +10 к понтам^^
мардук карта дает иммунитет от статуса сайленс.
виллоу карта сп лишним не бывает,+80 сп.
елдер виллоу елдер виллу +2 инты
гибберт карта +5 мдеф, если вставленна в предмет с проточкой от 0 до 5
леф кат карт нас интересует вторая часть описания, 10% ресиста от воды.тело приста:
силк роба +3 деф, + 10 мдеф
саинт роба +6 деф, + 5 мдеф
докеби карта винд проперти, +1 деф
пасана карта фаер проперти, +1 деф
сворд фиш карта ваттер проперти, +1 деф
сенд мэн карта эс проперти, +1 деф
марк карта иммунитет к статусы фриз, +5% резиста от воды
гостринг карта 75% зашиты от нейтрала, уменьшает хп рекавери на 25%
ангелинг карта холи проперти = 25% зашиты от стихий, имунитет к стихии холи, +25% повреждений от стихии шадоу.
пест карт в то время как вам наносят физические повреждения,у вас есть шанс равный 10% наложить стоун керс на атаккера,
если ваша базовая инта(INT) больше 77,то шанс равен 30%левая рука приста:
род 4-ре слота^^
арк ванд два слота, инта +3.
стафф три слота, инта +2.
фарб карта +100 хп, +1 вит.
дропс карта +1 декс, + 3 точности.
андер ларва карт +1 инт, +10 сп.правая рука приста:
буклер
тара фрог карт +30% защиты от деми-хуманов, деми-хуманы - это плеры,
в базе есть монстры в описание которых указана раса: семи-хуманы, эта карта зашишает и от них тоже.
кхалитсбург карт +30% защиты от демонов.
орк варриор карт +30% защиты от брутал монстров.
пеномена карт +30% защиты от "формлес" простейших монстров
бигфут карт +30% защиты от "инсект" насекомых монстровгармет-накидка приста:
муфлер +2 деф
худ +1 деф
райдрик карт +20% защиты от нейтрала.
дастинес карт +30% защиты от винд проперти атак.
марс карт +30% защиты от вотер проперти атак.
джекк карт +30% защиты от фаер проперти атак.
ход карт +30% защиты от эс проперти атак.обувь приста:
шузы +2 деф
сандали +1 деф
кристал пампсы +0 деф, +5 лак, +10 мдеф.
матир карт +10% хп,+1 аги
верит карт +8% хп,+8% сп
фаер лок солджер карт +2 стр. если ваша обувь заточена на +9/+10 то дает +10%хп,+10%сп.аксесуари приста:
глова +2 декс
слотовая глова +1 декс, слот.
розари +2 лак,+5 мдеф
слотовые розари +1 лак, +3 мдеф, слот.
иринг +2 инты
слотовые иринги +1 инт, 1 слот.
сафети ринг +3 деф,+3 мдеф
зером карт +3 декс.
фен карт дает несбиваемый каст, кастинг таймс -25%
смоки карт дает хайд 1 лвл.сет на приста:
[Geographer Card, Rideword Card,Live Peach Tree Card, Fur Seal Card & Cookie Card]
Cast time -10%
-10% SP usuage on skill
Vit+10
Acolyte class -30% damage from demon and undead race monsters.
Defeat demon or undead monster +5% expЦитата:
А вот это мои рекомендации на шмот
Кач шмот:
голова - коронет +4
тело - сент роба +6 с пупой
спина - муфлер +6 с райдриком
щит - баклер +6 с картами ( -30% повреждений от рассы)
оружие - бон ванд или род с 4-мя фабрами
обувь - шузы +6 с матиром (или веритом)
аксесори - 2 сейфти ринга, клипса со смоки и клипса с феном. (всё завит от места кача)ПВП/ГВ шмот:
(деф шмот)
голова - попо хет
лицо - опера маск
тело - сент роба +6 с маркой
спина - муфлер +6 с райдриком/марсом (лучше оба)
щит - баклер +6 с тарой
оружие - род с 4 фабрами
обувь - шузы +6 с матиром (или веритом)
аксесори - 2 сейфти ринга, клипса со смоки.(всё завит от ситуации. И количества визов у врагов. Ибо хайд спасает от площадок)(мдеф шмот)
голова - +6 кошка на бошку
лицо - очки с гибеттом
тело - силк роба +6 с пестом (или карта дающая вашей броне определённый елемент)
спина - рагамуфлер +6
щит - баклер +6 с тарой
оружие - род с 4 фабрами
обувь - кристал пампс +6
аксесори - 2 простых розари, клипса со смоки.(всё завит от ситуации. И количества визов у врагов. Ибо хайд спасает от площадок)Данный шмот можно комбинировать и постоянно менять в зависимотсти от ситуации.
8б) ТА прист
см. ФС прист.
8в) МЕ прист
Обмундирование.
Для начала - обязательное. Всякий уважающий себя МЕ-прист носит с собой Phen или Blood Butterfly карту. Остальной шмот может меняться, но одна из этих карт для эффективного применения МЕ обязательна. Да, обе они увеличивают и без того немаленькое время каста МЕ, но это жертва, на которую приходится идти - сбитый на последней секунде 10-секундный каст куда неприятней пары дополнительных секунд. Wink
В остальном выбор довольно большой, можно посмотреть на визов - они решают схожие проблемы схожими методами. Имеет смысл попытаться собрать карточный набор из Seal Card, Rideword Card, Enchanted Peach Tree Card, Cookie Card и Geographer Card, так как он уменьшает время каста, повреждения от демонов и андедов, а заодно и повышает получаемый с них опыт.
Например, вот такой:
Род с тремя дропсами и Seal
Crown
Sunglasses с Rideword
Silk Robe с Geographer
Buckler с Enchanted Peach Tree
Glove с Bloody Butterfly
Glove с Cookie
Точить по желанию/финансам. Wink- Прист на каче/МВП.
Ну с этим вроде все понятно.... Лечим пати, обкаcтовываем, по возможности накладываем негативный обкаст на мобов. Если прозевали и напарник умер - ресаем.
Советы:
В самом начале вам нужно будет научится правильно обкастовывать однопартийцев. Главное - сделать так чтоб касты на них были всегда. Для начала делайте так. Накладываете обкаст вначале на себя - потом на однопартийца. Во время кача, как только каст с вас спал - значит у вас есть несколько секунд перед тем как он спадёт у вашего напарника. Потом уже старайтесь делать так чтоб касты висели всегда.
При касте скилов типа магни\кайри и скилов с задержкой (антена, рес, дивина, глория) ОБЯЗАТЕЛЬНО посмотрите ситуацию. Если на пати висит паровозик из мобов а вы начали кастовать магни.... Вобщем спасибо оно вам точно не скажет.
Не стесняйтесь часто перекладывать касты. Лучше лишний раз скастовать, чем потом посреди битвы у вас\пати кончатся касты.
Если котактник умер, а мобов больше чем вы осилите (сп) то ресаете его и телепортаемся. Этот момент нужно обьяснить пати, что вы прист а не господь Бог и винги и поты никто не отменял.(лаги\криворукость приста.... вобщем они и сами поймут)
Еще нужно дать понять пати что без приста они никто и звать их никак. Поэтому сины и персы на пеке ДОЛЖНЫ вас ждать. Не ждут и не понимают - ищите другую пати.
Как узнать что спала асперия? Пусть пати помахает флажком или изобретите что-то свое.
Очень часто напарник будет убегать от вас недождавшись каста. (задержки на скилы никто не отменял) В таком случае не стоит за ним бежать. Нужен будет каст - вернётся сам. Если он адекватен, то просто объясните ему чтобы не спешил.
При каче с визами присты обычно выполняют роль танков. Старайесь идти впереди и отвлекать мобов на себя. Если виз больной и несмотря на уговоры летит вперёд сломя голову. То такое поведение легко вылечить. Дожидаемся когда в очередно раз виз улетит вперёд, пишем в чат фразу "Ааааа, у меня лагает". Как только пациента съедят, "отлагиваем" и ресаем его. Обычно после этого пациент начинает вести себя более осторожно. Если не помогло с первого раза - повторяем до тех пор пока колличество слитых процентов заставит мозг пациента посылать более менее разумные волны.
Перед началом кача лучше сразу договрится как делить лут. Если человек на том конце порядочный, то 50% лута у вас должно быть в любом случае. Если человек жмот.... то ищите другую пати. Деньги присту достаются более трудно чем другим профам, так что вам придётся привыкнутьт к тому что частенько вас будут "кидать" на лут. А изобретение Автолута ещё более усугубила финансовое положение.
Но всё не так страшно как кажется. Очень много нормальных людей, так что ищите их. Практически вы всегда будете этим и заниматся, искать людей с которыми приятно качатся.Тактика на МВП, бывает разной. Всё зависит от того на кого вы идёте. В принципе ничего мудрёного тут нет. Всё как на каче только требуется максимальное сосредоточие и правильность действий. Старайтесь предугадывать ситуацию и действовать по обстоятельствам. На МВП очень полезны скилы - ресурект 4 уровня и сейфти вол.
Так же помните что на Боссов не действуют такие заклинания как Дивина, Турн андед. И так же их невозможно застанить, закурсить и заморозить.- Прист на ПВП/ГВ.
Прист - сапорт класс.
Вы не танки. Не лезте вперёд. Не ходите одни. Оказывайте помощь все кому она требуется. Следите за чатом, старайтесь отвечать на все просьбы о кастах и хилах. Не тратьте время пытаясь наложит молчанку на витовых персонажей. Лучше помогите вашей пати выполнить свою задачу. Вы без пати - мясо. Без Вас ваша пати - мясо. У вас куча скилов. Используйте их все.Описать все ситуации и то какие скилы в них нужно использовать - невозможно. Всё познаётся только с опытом. Для начала научитесь постоянно держать касты, ставить пневмы и снимать статусы. Хотя вам предстоит делать гораздо больше этого.
Так же советую скорее отучиться себя хилять. Дело в том что как бы это странно не звучало, но прист как и танк живёт на потах. Банальный пример: стоите вы и виз и на вас обоих кидают гаст. Прист новичок сразу начнёт себя отхиливать. А ведь на хил есть задержка. Виз улетит из-за этого к кафре. Опытный прист хилять будет виза, и сам при этом жрать поты.
Отучиватся себя лечить помогает Евил Друид в броне.Так же если хотите нормально играть, научитесь менять шмот. У хорошего приста всегда в рюкзаке куча шмота на разные ситуации.
Далее по основным скилам:
-
Пневма - один из наиполезнейших навыков. Хотя как и многие скилы в этой игре имеет свои ньюансы.
Если вы увидите что в одного из однопартийцев безжалостно пуляют ханты поставте пневму. Начинающие присты часто инстинктивно начинают отхиливать человека. Это неправельно. Та жалкая 1 секунда задержки на хил может стоить жизни например визу. Поэтому вначале пневму - потом уж отхил. Напомню что у пневмы нет задержки. -
Лечение - этим тоже надо уметь пользоватся. Ситуации описывать не буду. Касательно ихла я уже писал выше.
-
Статус рековери - Если вокруг вас ледышки или куча звёздочек значит надо применять этот скил. Так по обстоятельствам смотрите кого лучше статуснуть первым. Задержка после скила большая и гадская. Расстатусить всех и стразу не получится. А время как всегда дорого. Так же смотрите когда вы статусите. Ни в коем случае не делайте этого под гастами. Ждите пока они пройдут.
(А вот врагов как раз под гастами можно и постатусить.) -
Сейфти валл (СВ) - Если нет гостринга, то этот скил единственное ваше спасение от азуры. Да и не только вас. Так же помните что на CВ нельзя поставить пневму. Прист или любой другой чар стоящий в CВ - это подарок судьбы для снайпера.
-
Суфра - Если вас поставили сапортить виза, кидайте на него этот скил. Гасты 10 уровня будут летать. Хотя суфрой тоже надо уметь пользоватся. И у него так же есть гадская задержка...
-
Ангелиус. На ГВ от этого скила больше вреда чем пользы. Спирит-монки врага скажут вам большое спасибо. Советую убирать из списка кастов на время ГВ.
-
Блесс, аги, магни - вот это должно висеть на вашей пати постоянно!
Есть ещё куча других скилов. Но я их описывать не буду. Набивайте шишки сами и учитесь. Играя пристом нужно думать. И причём думать наперёд.
Если вы спросите меня, "С какого уровня присту можно начинать ходить на ГВ?". Отвечу так.
Я начал регулярно на него бегать с 33 уровня аколита имея под рукой магазинный шмот, 10 грин потов, 10-й хил, 1 аги ап и 8 блесс.Благодарности в составлении гайда:
Иззя - за то что всё это затеял и помогал.
PH0ENIX - за пинки и помощ.
KarasuR - за билд МЕ приста.
Stillen - за описание физики мира и ценную инфу.
Shadow Cat - за билд витового МЕ приста
Шота - за квест в Аматсу и описание кача аколита.
Lord Neron - За билд ТА приста.(с) - Доктор Ливси и остальные ребята одного аЦЦкого сервера =)))
- Введение
-
Комменты просьба оставлять только тем, кто с чем-то тут написаным не согласен (немного иная физика игры или работа скилов), просто флуд прошу стереть, подпись рекламой не рассматривать ибо копирайты должны быть сохранены.
-
Удалено после повторного выкладывания гайда.
-
насчёт дороговизны шмота, как раз наоборот прист(как и виз) даже голым может нормально качаться.
"тело - сент роба +6 с пупой" - спорномест кача указано мало
нету про бонус в 120инткроме песта есть и другие карты(слип,фриз,стан..)
часть шмота я бы убрал(худы\сандали), а части не хватает
нету СП комплекта в ноги сохи\егира
райдворд для приста лучше элдервиллов(теже 2инт+входит в сет)
не увидел корону мистрессну и желательно добавить навигацию
ну и основной минус что неучтены новые локации
-
основной минус в том, что про пристов уже есть гайды....
-
Сам по себе гайд не плох, но для начинающих не пойдет ..
Минусы:
- Дороговизна шмота
- Присты всегда крайние. Pomidor
У пристов самый дешевый шмот !!! Посчитай комплект луков ханту, или даггеров сину.
Как стать ако? берем нубика прокаченного до 10 джоба.
Идем в Пронтеру, а именно Prontera City_235,314 это церковь. Заходим внутрь, первый поворот направо, подходим к Father Mereusis и берем квест на ако. Он нас отправит к трем поломникам, к ним нужно подходить к определённой последовательности, и приносить всякий хлам типо яблок.
не надо было ничего ..
квест на приста у нас есть ? вроде нет, но не уверенДальше качаемся до 40-50 джоба
Качающие по гайду с удовольствием набили бы физию автору, но не смогут .. ибо с 40го джоба (
Лучше написать, что на приста можно уходить и с 40го джоба, но крайне рекомендуется делать это с 46-49 джоба, на 40м могут пробовать уходить будущие МЕ присты, например, можно аги порезать.При использовании на монстрах расы Undead наносится урон элементом Holy который равен половине от вылечиваемых хп. Этот урон игнорирует mdef.
стоит написать, что по всем андед монстрам дамаг 125-200%
- Очень полезный навык. Обязателен для всех пристов. Имеет смысл для економии маны кидать 1-й уровень.
Читатели гайда не смогут убить автора 100% ((
На маленький уровнях имеет смысл кидать такой уровень блесса, чтобы давался бонус к сп регену.Упсс, проверьте ... по-моему без магни бонус от блесса не дает выигрыша по сп регену, только когда сидишь .. а значит является вредным кастом при отхиливании антиков. 240 сек(время 10 блесса) / 8 сек(1 тик сп) *2 (2 бонусных сп регена) = нарегенится 60сп, а стоит 72 сп, если память не отшибло.
На каче имеет смысл кидать только 10й, т.к у многих чаров билды завязаны именно на +10 к статам.
Можно кинуть 1-2 очка сюда. Но некоторые живут и без него.
Крайне полезный навык в ПвП/Гв, да и на каче пригодится. 1й лвл. Ходили какие-то слухи, что 1й не тру, надо второй, но фикса на декриз так и нет.
На ПВП/ГВ от этого навыка больше вреда чем пользы. У Монков есть такой скил Окульт.
а еще есть айс пики, АД и прочие фалькон ассалты. Название скилла инвестигейт кстати Далее по поводу ангелуса ... по рассчетам, при пачке из 12 мобов уменьшит дамаг на 300 где-то, из рассчёта 1 сек 1 удар моба. Итого 12 ударов в сек. Имхо, качать 2, как проходной
ваш рабочий уровень должен быть не меньше 30
рабочий уровенб оставлю без комментариев, но разве не с 35 джоба берется ?
- Сам скил для приста бесполезен. Но если в билде есть Ресурект то его приходится брать как проходной..
А с учетом того, что у приста на ПвМ остается 3 свободных джоба, приходится брать на 7. Очень пригодится в юпе, где сп всё равно не хватает. Правда в лабе вкусней.
- Скил полезный, но не особо выдающийся. Качается в зависимости от билда и предназначения приста.
Действительно, сущая мелочь - повышает дамаг с даблы на 400... Напомню автору, что у многих чаров дамаг привязан именно к 5му манусу, хотя скилл у современных пристов не так часто кастуется, ибо основные пати на кач на высоких лвл - визы, ГК. Скилл широко применяется на МвП, а также при каче с хантами, бардами, дансами, синами, ружами и прочими физ. дамаггерами.
- Убирает такие эффекты как Stun, Freeze, Stone Curse.
Слип забыл. Также стоит написать, что на каче часто применяется как по прямому назначению - на сопартийца, так и в пати с масс спел дамаггером ( виз, ГК) - для пати с визом, имхо стат.рек - лучшая разбивалка, особенно если есть брага =-=. Для ГК - единств. способ разбудить мобов запестившихся. заснувший, пока пека вызовет ГК. Увеличивает экспу на пару процентов )
Цель: Мёртвый игрок
ну так чисто поржал
Требует: SP Recovery 4 lvl
- Скилл необязательный, но полезный: позволяет немного сэкономить деньги (листики для воскрешения стоят дороже камней), мгновенно воскресить товарища и продолжить бой. Не рекомендуется для ГВ ориентированных пристов. Так как на ГВ воскрешать нельзя. Так же минусом скила является 4 проходных скилпоинта.
- требует статус рек. Проходных скилл поинтов 5.
- брать лучше 4й рес, ибо сейчас важнее быстрее реснуть, имхо и постоять в посткасте, покушать если надо, чем долго ресать в пачке мобов, много кушать (8 сек каста - не семечки), потом еще и сопартийца ресать. даже при 120й дексе каст будет 1,6 сек. Это очень много, когда сопартиец собереть 20+ мобов и еще сколько ты приведешь пока ползти будешь. сафети не спасет. С другой стороны подойдет pureWoE пристам с 70 инт, антистаном и высокой дексой, качанной санктой и сафети.
- Скилл также необязателен, но хороший. Можно найти много применений. Главный недостаток: на ту точку, где стоит Стена невозможно поставить пневму . Но этот недостаток можно превратить и в преимущество на ГВ.
Так же широко применяется на МвП ....
- Хотя бы единичку взять стоит - пригодится на войнах гильдий, в ПВП, реже - против монстров. Больше 5-ти качать не рекомендуется.
и постоянно в 3ей лабе
Брать обязательно.- Как правило берут на максимум - в отличие от Стены безопасности он защищает вас и вашу партию во время передвижения, его можно сочетать как со Сейфти вал, так и с пневмой.
Использую не часто, в основном, чтобы пробежать локацию и не стопали, или на тушку сопартийца, чтобы сп экономить, народ советует использовать на визов. По опыту знаю, что кайра приятна на хантах и монко-кроссах, когда мобы кидают больные соники.
Про магни и глори. Глори минимум 3. Не раз спасибо скажете, да и автор будет меньше икать, когда вспоминать будете. Для ГВ - 5. Нужно не только на ГВ, но еще хантам, крит-синам, аги-крит найтам, а так же ГК с недокачанным вит в юпе. Да и вам самим пригодится, чтобы не станится. Так же некоторые МвП кидают жуткие метеоры от которых вы можете встать в стан, глори решает в общем.
Магни ... ну не знаю, меньше 5ти - имхо изврат, долгий каст и малое время держания, даже при 51+6 дексы отбивает всякое желание срезать. 5 - мастхев.
О каче : как качался я :
новис, аколит - поринги, лунатики, пайон 1й. Кидаем всё в инт. Взял 5й хил, ветку до пневмы и ушёл в аматсу. Обязательно наличие пупа карты. сп на одного антика еще не хватает !!! Поэтому, лечим в пневме, пока не останется 40сп (на один хил), после этого сидим и перекастовываем пневму (пневма стоит ровно 2 сп тика) Для экономии сп стоит научится перекастовывать пневму так, чтобы в вас никогда не попадали. Это хороший тренинг. Однако ... если кто-то пробегает мимо - просим добить моба - экспы вам будет хватать. Постепенно докачиваемся, что сп вам будет хватать на 1 и потом даже на 2х антиков. Также стоит завесить разные хилы, чтобы не тратить сп в пустую.
По поводу скиллов : мы уже взяли 5й хил и пневму. Берем 1 аги, добиваем хил до 10, качаем блесс до 10, потом аги до 10. Это если соло кач на антиках, если же качаться в пати, то
5й хил, 10 аги, 10 блесс, 10 хил, пневма.
На последних джобах выгодно искать пати в ОД с найтом, гонрюн, стинги, пенки с хантом/бардом/дансой.кач приста скушна описывать. Скажу лишь, что на 85+ основными местами кача для вас буду являться лаба2 и юп, после 95го добавится еще лаба 3, но туда сложно/дорого найти пати
-
Сам по себе гайд не плох, но для начинающих не пойдет ..
Минусы:
- Дороговизна шмота
- Присты всегда крайние. Pomidor
У пристов самый дешевый шмот !!! Посчитай комплект луков ханту, или даггеров сину.
Как стать ако? берем нубика прокаченного до 10 джоба.
Идем в Пронтеру, а именно Prontera City_235,314 это церковь. Заходим внутрь, первый поворот направо, подходим к Father Mereusis и берем квест на ако. Он нас отправит к трем поломникам, к ним нужно подходить к определённой последовательности, и приносить всякий хлам типо яблок.
не надо было ничего ..
квест на приста у нас есть ? вроде нет, но не уверенДальше качаемся до 40-50 джоба
Качающие по гайду с удовольствием набили бы физию автору, но не смогут .. ибо с 40го джоба (
Лучше написать, что на приста можно уходить и с 40го джоба, но крайне рекомендуется делать это с 46-49 джоба, на 40м могут пробовать уходить будущие МЕ присты, например, можно аги порезать.При использовании на монстрах расы Undead наносится урон элементом Holy который равен половине от вылечиваемых хп. Этот урон игнорирует mdef.
стоит написать, что по всем андед монстрам дамаг 125-200%
- Очень полезный навык. Обязателен для всех пристов. Имеет смысл для економии маны кидать 1-й уровень.
Читатели гайда не смогут убить автора 100% ((
На маленький уровнях имеет смысл кидать такой уровень блесса, чтобы давался бонус к сп регену.Упсс, проверьте ... по-моему без магни бонус от блесса не дает выигрыша по сп регену, только когда сидишь .. а значит является вредным кастом при отхиливании антиков. 240 сек(время 10 блесса) / 8 сек(1 тик сп) *2 (2 бонусных сп регена) = нарегенится 60сп, а стоит 72 сп, если память не отшибло.
На каче имеет смысл кидать только 10й, т.к у многих чаров билды завязаны именно на +10 к статам.
Можно кинуть 1-2 очка сюда. Но некоторые живут и без него.
Крайне полезный навык в ПвП/Гв, да и на каче пригодится. 1й лвл. Ходили какие-то слухи, что 1й не тру, надо второй, но фикса на декриз так и нет.
На ПВП/ГВ от этого навыка больше вреда чем пользы. У Монков есть такой скил Окульт.
а еще есть айс пики, АД и прочие фалькон ассалты. Название скилла инвестигейт кстати Далее по поводу ангелуса ... по рассчетам, при пачке из 12 мобов уменьшит дамаг на 300 где-то, из рассчёта 1 сек 1 удар моба. Итого 12 ударов в сек. Имхо, качать 2, как проходной
ваш рабочий уровень должен быть не меньше 30
рабочий уровенб оставлю без комментариев, но разве не с 35 джоба берется ?
- Сам скил для приста бесполезен. Но если в билде есть Ресурект то его приходится брать как проходной..
А с учетом того, что у приста на ПвМ остается 3 свободных джоба, приходится брать на 7. Очень пригодится в юпе, где сп всё равно не хватает. Правда в лабе вкусней.
- Скил полезный, но не особо выдающийся. Качается в зависимости от билда и предназначения приста.
Действительно, сущая мелочь - повышает дамаг с даблы на 400... Напомню автору, что у многих чаров дамаг привязан именно к 5му манусу, хотя скилл у современных пристов не так часто кастуется, ибо основные пати на кач на высоких лвл - визы, ГК. Скилл широко применяется на МвП, а также при каче с хантами, бардами, дансами, синами, ружами и прочими физ. дамаггерами.
- Убирает такие эффекты как Stun, Freeze, Stone Curse.
Слип забыл. Также стоит написать, что на каче часто применяется как по прямому назначению - на сопартийца, так и в пати с масс спел дамаггером ( виз, ГК) - для пати с визом, имхо стат.рек - лучшая разбивалка, особенно если есть брага =-=. Для ГК - единств. способ разбудить мобов запестившихся. заснувший, пока пека вызовет ГК. Увеличивает экспу на пару процентов )
Цель: Мёртвый игрок
ну так чисто поржал
Требует: SP Recovery 4 lvl
- Скилл необязательный, но полезный: позволяет немного сэкономить деньги (листики для воскрешения стоят дороже камней), мгновенно воскресить товарища и продолжить бой. Не рекомендуется для ГВ ориентированных пристов. Так как на ГВ воскрешать нельзя. Так же минусом скила является 4 проходных скилпоинта.
- требует статус рек. Проходных скилл поинтов 5.
- брать лучше 4й рес, ибо сейчас важнее быстрее реснуть, имхо и постоять в посткасте, покушать если надо, чем долго ресать в пачке мобов, много кушать (8 сек каста - не семечки), потом еще и сопартийца ресать. даже при 120й дексе каст будет 1,6 сек. Это очень много, когда сопартиец собереть 20+ мобов и еще сколько ты приведешь пока ползти будешь. сафети не спасет. С другой стороны подойдет pureWoE пристам с 70 инт, антистаном и высокой дексой, качанной санктой и сафети.
- Скилл также необязателен, но хороший. Можно найти много применений. Главный недостаток: на ту точку, где стоит Стена невозможно поставить пневму . Но этот недостаток можно превратить и в преимущество на ГВ.
Так же широко применяется на МвП ....
- Хотя бы единичку взять стоит - пригодится на войнах гильдий, в ПВП, реже - против монстров. Больше 5-ти качать не рекомендуется.
и постоянно в 3ей лабе
Брать обязательно.- Как правило берут на максимум - в отличие от Стены безопасности он защищает вас и вашу партию во время передвижения, его можно сочетать как со Сейфти вал, так и с пневмой.
Использую не часто, в основном, чтобы пробежать локацию и не стопали, или на тушку сопартийца, чтобы сп экономить, народ советует использовать на визов. По опыту знаю, что кайра приятна на хантах и монко-кроссах, когда мобы кидают больные соники.
Про магни и глори. Глори минимум 3. Не раз спасибо скажете, да и автор будет меньше икать, когда вспоминать будете. Для ГВ - 5. Нужно не только на ГВ, но еще хантам, крит-синам, аги-крит найтам, а так же ГК с недокачанным вит в юпе. Да и вам самим пригодится, чтобы не станится. Так же некоторые МвП кидают жуткие метеоры от которых вы можете встать в стан, глори решает в общем.
Магни ... ну не знаю, меньше 5ти - имхо изврат, долгий каст и малое время держания, даже при 51+6 дексы отбивает всякое желание срезать. 5 - мастхев.
О каче : как качался я :
новис, аколит - поринги, лунатики, пайон 1й. Кидаем всё в инт. Взял 5й хил, ветку до пневмы и ушёл в аматсу. Обязательно наличие пупа карты. сп на одного антика еще не хватает !!! Поэтому, лечим в пневме, пока не останется 40сп (на один хил), после этого сидим и перекастовываем пневму (пневма стоит ровно 2 сп тика) Для экономии сп стоит научится перекастовывать пневму так, чтобы в вас никогда не попадали. Это хороший тренинг. Однако ... если кто-то пробегает мимо - просим добить моба - экспы вам будет хватать. Постепенно докачиваемся, что сп вам будет хватать на 1 и потом даже на 2х антиков. Также стоит завесить разные хилы, чтобы не тратить сп в пустую.
По поводу скиллов : мы уже взяли 5й хил и пневму. Берем 1 аги, добиваем хил до 10, качаем блесс до 10, потом аги до 10. Это если соло кач на антиках, если же качаться в пати, то
5й хил, 10 аги, 10 блесс, 10 хил, пневма.
На последних джобах выгодно искать пати в ОД с найтом, гонрюн, стинги, пенки с хантом/бардом/дансой.кач приста скушна описывать. Скажу лишь, что на 85+ основными местами кача для вас буду являться лаба2 и юп, после 95го добавится еще лаба 3, но туда сложно/дорого найти пати
-
@"Азазелло":
основной минус в том, что про пристов уже есть гайды....
Зря так критично. Неплохой гайдик -
гайд нормальный
"основной минус в том, что про пристов уже есть гайды...." и где там про песты?
просто хороший гайд должен постоянно обновляться
ну или иметь несколько ответвелиний- про статы
- про скилы
- про шмот
- про места кача(наиболее динамичный)(в отличии от статов\скилов которые менялись 2-3 раза)
ПС гайд был неплохой, и как скилет(точнее основное наполнение) для нормального гайда сойдёт. не стирай плиз
-
Насчет нестыковок, чуть выше было написано, что гайд писался НЕ для МОТРА, вас я просила просто помочь его опитимизировать под этот сервер. Про ангелус... ОкультИмпакт= Инвестигейт, просто на иРо и кРо названия различаются но смысл тот же, на том сервере для которого это писалось монков и чампов, особенно спирит, было дофига, и именно поэтому в гайде для гв этот скил вычеркнут. Любой гайд не подразумевает тупо следровать ему, просто мне хотелось сделать то, ЧЕГО У ВАС НЕТ, не смотря на то, что кто-то написал "гайды про пристов уже написаны", а я спрашиваю где? Тот топик флуда не считается гайдом, ибо чтобы его прочитать и найти нужную тебе информацию надо столько трафика скушать... и надо иметь много терпения читать флуд и коменты аля "а мне пох". Все это сугубо мое мнение.
ЗЫ. Все верну назад вечером ибо на работе копии у меня нет, с чем вы не согласны - просьба описывать с чем и почему, если сумеете убедить меня - буду исправлять -
Шот а зачем им что-то объянсять конкуренция, пусть дальше по прилеплённым темам качаются :mrgreen:
-
Итак, теперь ответы на вопросы:
Квест на ако - требуется посетить только одного из трёх наставников, каким образом выбирается человек - не в курсе, подозреваю, что случайным образом.
- выбирается рендомом
Хил на максимум и как можно раньше - спорно, поэтому лучше такого в гайде не советовать. Блесс 1-го уровня для экономии маны - очень спорно, поэтому лучше такого в гайде не советовать. -- хил на максимум для хиллбомбинга и прокачки если что соло, почему советован вместо блесса
- блесс съедает 50% СП когда ты ако, уж лучше послать к их кафре пару антиков.
насчёт дороговизны шмота, как раз наоборот прист(как и виз) даже голым может нормально качаться.
"тело - сент роба +6 с пупой" - спорно
- опять имелосьь ввиду прист "самое выживаемое звено пати", потому что если умер прист - значит вскоре за вами последует ваша пати.
мест кача указано мало
- там сказано что куда идти должна решать пати, потому что пати виднее какое оружие у нее есть и в каком месте она выживет.
нету про бонус в 120инт
- потому что этот бонус не стоит затрат на него, те очки Инт которые ты на него потратишь, можно было бы кинуть в дексу или в виту, у нас были присты и хай присты с 60 инт веришь нет? и на гв и на каче им хватало маны на все и выживаемость была 99%, просто руки должны быть прямыми.
кроме песта есть и другие карты(слип,фриз,стан..)
- стан бесполезен от витовых чаров, фриз = пест, тут каждый выбирает то что ему нравится, слип у нас почему то не был популярен.. наверное потому что резался интой и маг защитой =\
часть шмота я бы убрал(худы\сандали), а части не хватает
нету СП комплекта в ноги сохи\егира
- если у приста кончается СП - значит что-то не так (с) - уже не помню кто, прист как и виз у него сп кончаться не должно, если конечно прист не один на пати из 12 человек =))), но тогда даже егира не спасет.
не увидел корону мистресс
- а зачем она? На кач лучше ту же спики - больше защиты, следовательно больше выживаемость, на гв - нужно опять же защиту но тут уже выбираешь по обстоятельствам.
ну и желательно добавить навигацию
- как научусь это делать с этим форумом - добавлю, если будет на то желание.
ну и основной минус что неучтены новые локации
- про локации опять же было сказано " качаемся там, где хочет пати", а для соло прокачки старые локации лучше.
Цитата:
Минусы:
- Дороговизна шмота
- Присты всегда крайние.
У пристов самый дешевый шмот !!! Посчитай комплект луков ханту, или даггеров сину.
- пест, даркфрейм, райдрик, и тому подобное - дешевле комплекта луков?=))))
Цитата:
Как стать ако? берем нубика прокаченного до 10 джоба.
Идем в Пронтеру, а именно Prontera City_235,314 это церковь. Заходим внутрь, первый поворот направо, подходим к Father Mereusis и берем квест на ако. Он нас отправит к трем поломникам, к ним нужно подходить к определённой последовательности, и приносить всякий хлам типо яблок.
не надо было ничего ..
квест на приста у нас есть ? вроде нет, но не уверен- тут действительно ничего не надо, и квеста у вас нет, но это не правильно, а писалось это для работающих квестов. Те же яблоки нуны были для того чтобы тебя отправили обратно в Пронтеру, а не изменили точку сейва. Уберу это, дабы никого не смущать.
Цитата:
Дальше качаемся до 40-50 джоба
Качающие по гайду с удовольствием набили бы физию автору, но не смогут .. ибо с 40го джоба (
Лучше написать, что на приста можно уходить и с 40го джоба, но крайне рекомендуется делать это с 46-49 джоба, на 40м могут пробовать уходить будущие МЕ присты, например, можно аги порезать.- там и имелась ввиду эта возможность, если человек глуп и сам уйдет с 40го.. хм.. что ж флаг ему в руки, думать говорят тоже полезно, и только тебе самому решать надо ли тебе качаться дальше или ты согласен потерять столько навыков, а автора не трож - Голову откручу. Пристов, подобных ему очень и очень мало.
Цитата:
При использовании на монстрах расы Undead наносится урон элементом Holy который равен половине от вылечиваемых хп. Этот урон игнорирует mdef.
стоит написать, что по всем андед монстрам дамаг 125-200%
- это можно и в базе посмотреть, каким элементом какой моб на сколько бьется.. незнаю почему то у нас не принято было расписывать до таких подробностей, считалось что человек умеет пользоваться базой.
Цитата:
- Очень полезный навык. Обязателен для всех пристов. Имеет смысл для економии маны кидать 1-й уровень.
Читатели гайда не смогут убить автора 100% ((
На маленький уровнях имеет смысл кидать такой уровень блесса, чтобы давался бонус к сп регену.- сп реген идет только если у тебя кратность инты с бонусами - 6, про голову автора я тебе уже сказала.
Упсс, проверьте ... по-моему без магни бонус от блесса не дает выигрыша по сп регену, только когда сидишь .. а значит является вредным кастом при отхиливании антиков. 240 сек(время 10 блесса) / 8 сек(1 тик сп) *2 (2 бонусных сп регена) = нарегенится 60сп, а стоит 72 сп, если память не отшибло.
- этот пост считаю ответом самому себе
Цитата:
Можно кинуть 1-2 очка сюда. Но некоторые живут и без него.
Крайне полезный навык в ПвП/Гв, да и на каче пригодится. 1й лвл. Ходили какие-то слухи, что 1й не тру, надо второй, но фикса на декриз так и нет.- скил полезен тем кто любит поизвращаться =), поэтому береться по желанию.
Цитата:
На ПВП/ГВ от этого навыка больше вреда чем пользы. У Монков есть такой скил Окульт.
а еще есть айс пики, АД и прочие фалькон ассалты. Название скилла инвестигейт кстати Далее по поводу ангелуса ... по рассчетам, при пачке из 12 мобов уменьшит дамаг на 300 где-то, из рассчёта 1 сек 1 удар моба. Итого 12 ударов в сек. Имхо, качать 2, как проходной- написано было про кач ангелуса по полной, иначе как ты думаешь там включена в билды кайри?
Цитата:
- Сам скил для приста бесполезен. Но если в билде есть Ресурект то его приходится брать как проходной..
А с учетом того, что у приста на ПвМ остается 3 свободных джоба, приходится брать на 7. Очень пригодится в юпе, где сп всё равно не хватает. Правда в лабе вкусней.
- многие ГВ присты не берут ресурект вообще, они ресают патю листиками, благо дексы хватает)))
Цитата:
- Скил полезный, но не особо выдающийся. Качается в зависимости от билда и предназначения приста.
Действительно, сущая мелочь - повышает дамаг с даблы на 400... Напомню автору, что у многих чаров дамаг привязан именно к 5му манусу, хотя скилл у современных пристов не так часто кастуется, ибо основные пати на кач на высоких лвл - визы, ГК. Скилл широко применяется на МвП, а также при каче с хантами, бардами, дансами, синами, ружами и прочими физ. дамаггерами.
даблы рассчитываются из рассчета : их количество для убийства моба, и присты качаются НЕ ТОЛЬКО С АРЧЕРООБРАЗНЫМИ, намного эффективней кач с сином и визом, опять же Имхо.Цитата:
- Убирает такие эффекты как Stun, Freeze, Stone Curse.
Слип забыл. Также стоит написать, что на каче часто применяется как по прямому назначению - на сопартийца, так и в пати с масс спел дамаггером ( виз, ГК) - для пати с визом, имхо стат.рек - лучшая разбивалка, особенно если есть брага =-=. Для ГК - единств. способ разбудить мобов запестившихся. заснувший, пока пека вызовет ГК. Увеличивает экспу на пару процентов )
- это я добавлю=), хотя у нас так ни Гк ни визы не извращались.. ну да ладно.. другой сервер - другие правила.
Цитата:
Цель: Мёртвый игрок
ну так чисто поржал
Цитата:
Требует: SP Recovery 4 lvl
4. Скилл необязательный, но полезный: позволяет немного сэкономить деньги (листики для воскрешения стоят дороже камней), мгновенно воскресить товарища и продолжить бой. Не рекомендуется для ГВ ориентированных пристов. Так как на ГВ воскрешать нельзя. Так же минусом скила является 4 проходных скилпоинта.- требует статус рек.Проходных скилл поинтов 5.
- открой калькулятор - 4 СП рековери, а стат рековери качется на 1 и на кРо и на иРо, если тут иначе... хех, весело однако - осталось 2 джоба до пристки, докачаю - проверю сама, если ты прав извинюсь и матюкнусь (потому как ни один кальк тогда для мотра не правильный), если же нет - попрошу сначала проверить, а потом что-то писать.
- брать лучше 4й рес, ибо сейчас важнее быстрее реснуть, имхо и постоять в посткасте, покушать если надо, чем долго ресать в пачке мобов, много кушать (8 сек каста - не семечки), потом еще и сопартийца ресать. даже при 120й дексе каст будет 1,6 сек. Это очень много, когда сопартиец собереть 20+ мобов и еще сколько ты приведешь пока ползти будешь. сафети не спасет. С другой стороны подойдет pureWoE пристам с 70 инт, антистаном и высокой дексой, качанной санктой и сафети.
- опять же если прист дексовы.. одеваем фен или ББ и ресаем листиком.
Цитата:
- Скилл также необязателен, но хороший. Можно найти много применений. Главный недостаток: на ту точку, где стоит Стена невозможно поставить пневму . Но этот недостаток можно превратить и в преимущество на ГВ.
Так же широко применяется на МвП ....
- про МВП там было написано ниже, просьба все же читать полностью, если что-то написано не в том порядке в котором тебе хотелось бы - подумай о том что другому человеку хотелось бы подругому, не так как считаешь ты.
Цитата:
- Хотя бы единичку взять стоит - пригодится на войнах гильдий, в ПВП, реже - против монстров. Больше 5-ти качать не рекомендуется.
и постоянно в 3ей лабе
Брать обязательно.- не поняла о чем это, гайда перед носом нет чтобы посмотреть, а по коментам не ясно (( - отвечу дома.
Цитата:
- Как правило берут на максимум - в отличие от Стены безопасности он защищает вас и вашу партию во время передвижения, его можно сочетать как со Сейфти вал, так и с пневмой.
Использую не часто, в основном, чтобы пробежать локацию и не стопали, или на тушку сопартийца, чтобы сп экономить, народ советует использовать на визов. По опыту знаю, что кайра приятна на хантах и монко-кроссах, когда мобы кидают больные соники.
- в ответе не нуждается, как понимаю это были просто мысли в слух)
Про магни и глори. Глори минимум 3. Не раз спасибо скажете, да и автор будет меньше икать, когда вспоминать будете. Для ГВ - 5. Нужно не только на ГВ, но еще хантам, крит-синам, аги-крит найтам, а так же ГК с недокачанным вит в юпе. Да и вам самим пригодится, чтобы не станится. Так же некоторые МвП кидают жуткие метеоры от которых вы можете встать в стан, глори решает в общем.
- по практике 3 за глаза и уши, и на гв и для кача.
Магни ... ну не знаю, меньше 5ти - имхо изврат, долгий каст и малое время держания, даже при 51+6 дексы отбивает всякое желание срезать. 5 - мастхев.
- опять же имелось ввиду 3 - для декс пристов, для которых этот перекаст не проблема, но 5\3 или 5 всегда было спорным, одним нравится одно, другим другое, тут только рекомендации, что и как качать человек должен решать сам.
О каче : как качался я :
новис, аколит - поринги, лунатики, пайон 1й. Кидаем всё в инт. Взял 5й хил, ветку до пневмы и ушёл в аматсу. Обязательно наличие пупа карты. сп на одного антика еще не хватает !!! Поэтому, лечим в пневме, пока не останется 40сп (на один хил), после этого сидим и перекастовываем пневму (пневма стоит ровно 2 сп тика) Для экономии сп стоит научится перекастовывать пневму так, чтобы в вас никогда не попадали. Это хороший тренинг. Однако ... если кто-то пробегает мимо - просим добить моба - экспы вам будет хватать. Постепенно докачиваемся, что сп вам будет хватать на 1 и потом даже на 2х антиков. Также стоит завесить разные хилы, чтобы не тратить сп в пустую.
По поводу скиллов : мы уже взяли 5й хил и пневму. Берем 1 аги, добиваем хил до 10, качаем блесс до 10, потом аги до 10. Это если соло кач на антиках, если же качаться в пати, то
5й хил, 10 аги, 10 блесс, 10 хил, пневма.
На последних джобах выгодно искать пати в ОД с найтом, гонрюн, стинги, пенки с хантом/бардом/дансой.кач приста скушна описывать. Скажу лишь, что на 85+ основными местами кача для вас буду являться лаба2 и юп, после 95го добавится еще лаба 3, но туда сложно/дорого найти пати
Скажу как качаюсь сейчас я: новис, аколит - аналогично, далее пати в магом - 4 дня игры по 3-4 часа,чар - 60/47, надесь сегодня морфонуться с 50го джоба, удачи мне
-
Андрюш мне просто за Ливси, Феникса, Карасура, Изю и других обидно - это были присты до которых 90% так же далеко как до луны..
А насчет конкуренци.. а может и правда ну все это в баню. -
**там сказано что куда идти должна решать пати, потому что пати виднее какое оружие у нее есть и в каком месте она выживет. **
Это основной вопрос, который интерисует людей, начавших играть на профе - куда и с кем еще можно пойти.
**нету про бонус в 120инт - потому что этот бонус не стоит затрат на него, те очки Инт которые ты на него потратишь, можно было бы кинуть в дексу или в виту, у нас были присты и хай присты с 60 инт веришь нет? и на гв и на каче им хватало маны на все и выживаемость была 99%, просто руки должны быть прямыми. **
верю, и у нас есть. Только присту 60 инт это жестковато ... хай присту нормально. Каст приятный конечно ... но и банки кушают.... имхо для приста не особо нужна декса - инт даёт больше, но этот вопрос выходит за рамки гайда - стоило бы написать что бывают декс и инт присты ... :roll:
**это можно и в базе посмотреть, каким элементом какой моб на сколько бьется.. незнаю почему то у нас не принято было расписывать до таких подробностей, считалось что человек умеет пользоваться базой. **
потому что человек, начинающий играть не знает что такое база ?
хотя у нас так ни Гк ни визы не извращались..
у нас тоже не часто, но если есть возможность пару мобов на респу отправить - почему нет-то -
BaZZiliO, а ты умеешь пользоватся форумом?)))
или тебе это тоже рассписывать? неужели так плохо если написано более понятно... -
Андрей он прав=) норимальный ответ почему и как, нормальная критика, спасибо - кое-что из этого и правда можно добавить.
-
"опять имелосьь ввиду прист "самое выживаемое звено пати", потому что если умер прист - значит вскоре за вами последует ваша пати"
имелос ввиду что прист без рейдрика не сильно замедлит скорость кача с ГК,сином,арчерами.... (исключение только мобтрейн с визом и подобное)
а вот арчер без хорошего лука замедляет как раза в 2
(сам купил рейдрик на 98,пест выбил уже на хайпристе...)
т.е. присту шмот желателен, но и голым он нормально может качаться"там сказано что куда идти должна решать пати, потому что пати виднее какое оружие у нее есть и в каком месте она выживет." вот что меня постоянно бесило, так это чаще спрашивают у приста куда идти. многих я водил к рейдрикам\стингам....
"потому что этот бонус не стоит затрат на него, те очки Инт которые ты на него потратишь, можно было бы кинуть в дексу или в виту, у нас были присты и хай присты с 60 инт веришь нет? и на гв и на каче им хватало маны на все и выживаемость была 99%, просто руки должны быть прямыми"
частично верю, но при каче с ГК(он с банками) с 90инт и 10 медитацией у меня кончалось СП. один из билдов был 99\99. ну и наконец бонус есть, а нужен или нет решать уже присту который будет пользоваться гайдом."стан бесполезен от витовых чаров, фриз = пест, тут каждый выбирает то что ему нравится, слип у нас почему то не был популярен.. наверное потому что резался интой и маг защитой =\ "
а что кроме ПвП уже ничего больше нету?
имхо слип очень полезен при каче с атерной(инвесты\СБ) т.к. СК не даёт накладывать атерну.
фриз может быть полезен при каче с визом
ну и наконец пест хорошь при 77инт "у нас были присты и хай присты с 60 инт веришь нет" - они ходили с пестом?"если у приста кончается СП - значит что-то не так (с) - уже не помню кто, прист как и виз у него сп кончаться не должно, если конечно прист не один на пати из 12 человек =))), но тогда даже егира не спасет." я не говорил что СП кончалось, просто в ряде случаев ДЕФ присту не нужен, а вот СП желательно побольше(тот-же качь с ГК, когда приста почти не бъют а СП улетает)
ПС т.е. ПОЛНЫЙ гайд должен содержать более полную информацию
а вот рассуждения что правильно, что нет это вторично, ибо сколько людей столько и мнений. -
Lunker, ты играл пристом ? тебе многое понятно. я играл, мне понятно.
А когда человек 1й раз играет - он что услышать что как и почему так . Вот для этого подробности и придуманы.Гайд хороший, моя критика лишь для того, чтобы это был не гайд о "пристах с 60 инт", а именно гайд о пристах, где бывает с и 60 инт и инстант-санкта и инт-вит-маньяк с 30 дексы. Потому что, эквип, тактика для них различаются.
-
Про голого приста.
Можно качаться и без шмота. С этим нельзя поспорить. Но быстро качаться можно только хорошо одевшись. Никакие прямые руки не помогут при мобтрейне голому присту.
А в лабе голому просто делать нечего.
Про бонус от превышения 120 инт.
Опыт кача с ГК (который есть синьку) показывает, что обычному присту будет недостаточно даже 124 инт и 10 спрекавери.
То же самое про вызов МВП, когда в пати из 5 человек оказываешься единственным пристом.
А важен или нет этот бонус: пусть каждый решает сам для себя. -
Что уж сразу убирать-то.. Гайд никогда лишним не бывает.. А "рассуждения что правильно, что нет" - это в гайдах самое интересное. Имхо -)