Отмазка:
До комплекта ^_^
Что тут, и зачем?:
Причина написания: посты содержанием "кросс ачойта?"
Собрание материалов по различным источникам в единый труд.
Описание скиллов кросса (
тут есть остальные)
Несколько популярных билдов
Минимальная экипировка.
Еще места кача кросса
МвП общая тактика
ПвП общая *и абстрактная *тактика
ГВ Деф, штурм, действия в мясе. Империум. Общие рекомендации.
Предупреждаю:
Предполагается, что читатель владеет
базовыми знаниями о воропроизводных
Твердо встал на
стезю убийцы
Часть нижеизложенного материала общеизвестна.
(ну или доступна пупкой "поиск")
Некоторые приведенные цифры (оценки эффективности) представлены ориентировочно, ибо слишком от многого зависят.
гайд имеет исключительно ознакомительную цель
читатель адекватно оценивает свои действия в рамках нерегламентированных морально-этических норм +_+
Приступим:
Изощренные способы умерщвления, Скиллы кросса:
Advanced Katar Mastery
Проходные умения: Double Attack 5lv, Katar Mastery 7lv
Max level: 5
Тип: пассивное умение
Эффект: Увеличивает урон наносимый катарами на 10%+2*уровень_скилла%
Комментарий: Также известен как АКМ. На максимальном уровне 20% прибавка ко дамагу с катаров. А в текущей версии эмулятора МОТР еще и прибавка к урону с СБр(см ниже.).
5 иметь среди кроссов модно.
Enchant Deadly Poison
Проходные умения: Create Deadly Poison 1lv
(+Enchant Poison 5lv, Detoxify 1lv, Envenom 10 lv)
Max level: 5
Тип: активное умение
Цена (СП): 50+10* уровень_умения
Цель: на себя
Время каста: мгновенно
Задержка умения: 2 сек
Продолжительность: 35+5* уровень_умения сек.
Эффект: Использование пузырька смертельного яда (Deadly Poison Bottle) на смачивание оружия. Увеличивает показатель атаки в (150+50* уровень_умения)%. Враги получившие удар таким оружием имеют случайный шанс получить статус сильного отравления, И HP будет убывать крайне быстро. Шанс отравления еквивалентен ему в умении убийцы Enchant Poison. Элемент Poison атакам НЕ присваивается. (Агриопа не поможет).
Комментарий: Также известен как ЕДП. 4х-кратная атака на максимальном уровне на минуту. Это способ убить все, что имеет ХП. 1м ударом. Зачастую, без дополнительных напряжений. К сожалению, на МОТРе статус сильного отравления не вешается, на урон с умения Venom Splasher не влияет. Но и без него это умение - адская вещь. 5 уровень среди кроссов модно.
Soul Breaker
Проходные умения: Enchant Poison 6lv, Cloaking 3lv,(+ Envenom 5lv, Double Attack 5lv, Steal 5lv, Hiding 2lv)
Max level: 10
Тип: ударное умение
Цена (СП): 1lv-5lv = 20сп, 6lv-10lv = 30сп
Цель: враг
Дальность: 7 клеток
Время каста: 0.5 сек
Задержка умения: 0.8 +0.2* уровень_умения сек
Продолжительность: мгновенно
Эффект: Атака, наносящая хороший урон, и противник должен иметь немалую защиту, чтобы пережить. В расчете урона участвует атака, уровень умения, ИНТ и случайное число от 500 до 1000.
Комментарий: Также известен как СБр. Эта штука называется «читом» кроссов. За эту штуку большинство игроков и не любит кроссов. Дешево и забойно. Бьет физической (расчет от Атаки) и ИНТ (расчет от ИНТ) частью урона. На МОТРе при расчете урона, идет учет элемента оружия и умения Advanced Katar Mastery. Также ИНТ часть урона в ПвП нельзя НИЧЕМ уменьшить (на ГВ работают урезки дамага). Злая штука. 10 не берут только особо целеустремленные, идейные кроссы.
Meteor Assault
Проходные умения: Sonic Blow 5lv, Katar Mastery 5lv, Right Hand Mastery 3lv, Soul Breaker 1lv,(+ Enchant Poison 6lv, Cloaking 3lv, Envenom 5lv, Double Attack 5lv, Steal 5lv, Hiding 2lv)
Max level: 10
Тип: ударное умение
Цена (СП): 8+2* уровень_умения
Цель: на себя
Зона поражения: 5х5 клеток
Время каста: 0.5 сек
Задержка умения: аспд
Продолжительность: мгновенно
Эффект: Атака по всем врагам вокруг кросса в пределах зоны 5х5 клеток. Каждый враг получивший удар получает статус Stun, Blind или Bleeding случайным порядком с (5+5* уровень_умения)% шансом. Мощность удара: (40+40* уровень_умения)%
Комментарий. Также известен как МА. 55% шанс навесить 1 из веселых статусов и 440% атаки на максимальном уровне раскачки. Приятно. И для урона по площади не надо прятаться, как для применения Grimtooth. Радовать слабозащищенных персонажей на ГВ, отсеивать призванную боссом мелочь. Вещь неплохая. Только есть одно НО. Проходных умений очень много. Да и применение достаточно специфичное. Для ГВ\МвП , обычно берут. Для кача и ПвП реже. Если брать, то 10 если нет, то можно и не заморачиваться.
Create Deadly Poison
Проходные умения: Enchant Poison 5lv, Detoxify 1lv, Envenom 10 lv.
Max level: 1
Тип: активное умение
Цена (СП): 50
Цель: на себя
Время каста: мгновенно
Задержка умения: 0.5 сек
Эффект: Создает пузырек смертельного яда (Deadly Poison Bottle), который затем можно выпить, или смочить им оружие умением Enchant Deadly Poison. На шанс успешного изготовления влияют ДЕКС и ЛАК (ДЕКС в 2 раза эффективнее ЛАК). Провал попытки изготовления влечет снижение ХП на 25% от максимального значения. Может и убить.
Если кросс выпьет яд, имеет шанс получить статус отравления, но АСПД увеличится. Если выпьет кто-нибудь еще, мгновенная смерть.
Ингредиенты:
Venom Canine (падает с Anacondaq, Side Winder, Snake)
Cactus Needle (падает с Muka)
Bee Sting (падает с Hornet)
Poison Spore (падает с Poison Spore, Black Mushroom, Spore)
Karvodailnirol (падает с Red Mushroom, Poison Spore)
Berserk Potion (имеется в продаже)
Empty Bottle (падает с Goat, Muka, Roda Frog, Ant Egg, Peco Peco Egg, Drops, Poring, Plankton...)
Комментарий: Создаем пузыри с ядом. Для последующих убийств и\или употребления внутрь. На MОТРе статус при выпивании пока не вешается совсем. Все ингредиенты легкодоступны, кроме Karvodailnirol. Именно цена на этот реагент определяет цену пузырей с ядом на рынке.
Формула варки: Шанс создания (%): 20 + (20 * DEX / 50) + (20 * LUK / 100).
Мало кто варит сам из кроссов. Обычно покупают готовые пузыри, но скилл проходной к модному и хорошему чанту. Не всречал кроссов не имеющих и не собирающихся качать сие умение.
Скилл, позволяющий предлагать выпить йаду что называется «в натуре» ^,..,^
В общем, по умениям:
Из дополнительных умений кросса, вопрос качать или не качать, вертится, в основном, вокруг МА. Некоторые еще, сомневаются в нужности СБр. В пользу других умений убийцы. Посмотри, что приглянется тебе. И убивай тем что вкачаешь.
Взято тут, переведено мной.)
тут есть культурное описание других умений убийцы.
Кости машины для убийств. Статы : *
Рекомендуемые границы
100+ Str
это костяк ударной силы убийцы. Меньше 90 ни 1 нормальный кросс обычно не качает.
1-90 Agi
это чтобы чаще мы, и чтобы реже нас. По вкусу. Обычно скидывают остатки, если на этом стате не основывается билд.
60+ Dex
это надо для того чтобы костяком успешно пользоваться. 50+10 большинству по уши.
40+ Vit
это дает нам возможность пережить больше неприятностей во время пользования костяком. Меньше 40 это просто мяско с первого полученного стуна.
1-90 Int
Кроме запаса СП и количества потребляемой в каче расходки, это немалая часть одного из ударных умений. В чисто качевых билдах с приличным зенеснабжением, обычно, имеет смысл сделать 1
1-60 Luc
Это защита, урон и шанс варки хороших пузырьков. А также повышенная эффективность в ряде задач на ГВ и ПвП. По вкусу, как правило. Иногда добивают антистан (см ниже) этой штукой.
Виды кровавых монстров:
Фактически строятся для решения различных задач, и наиболее предпочитаемой деятельности. Ориентировочные билды без кастов и одежды на 99\70 левле.
Hybrid
91+9 стр
59+15 аги
58+3 вит
30 инт
50+10 декс
1+8 лак
Комментарий: В одетых Spore картах в ancient rosary и crystal pumps и с госпелем получаем антистан для прохождения прекастов на ГВ. Немалая аги позволит безнапряжно качаться. Стр и инт позволят немножко сбрить. Широкопрофильный кросс без адских цифр дамага. Просто и со вкусом.
.
Субьективные
оценки: 4\5 ГВ (4\5 империум, 4\5 мясо 3\5 деф) 5\5 ПвМ(кач) , 4\5 ПвП 4\5 МвП
SBr
91+9 стр
1+15 аги
37+3 вит
90 инт
40+10 декс
1+8 лак
Комментарий: Билд, в основном ПвП\МвП ориентации. Не слишком требователен к затратам для серьезного набивания ПвП рейта. Сложноват в каче на первых порах, из-за низкой аги. Невысокая вит, не позволит активно и эффективно просачиваться в прекасты ГВ. Для охоты на МвП денежные затраты минимальны. Урон Soul Breaker’ом максимален.
Субьективные
оценки: 3\5 ГВ (3\5 империум, 3\5 мясо 5\5 деф) 3\5 ПвМ(кач), 5\5 ПвП 5\5 МвП
EDP\Sonic Blow
96+9 стр
28+15 аги
37+3 вит
1 инт
90+10 декс
1+8 лак
Комментарий: с едой +5 новый бонус стр. С немаленькой декс, минимум мумми карт в оружии. И хороший шанс варки банок яда. Незаниженная аги, позволит приемлемый уровень кача. В целом билд , также ПвП и МвП применения, но имеет больше веса на ГВ в силу наличия аги, и немаленького стр и декс. МвП берется на ура. И, как правило, без конкурентов. Sonic Blow правильным катаром с Enchant Deadly Poison редко мажет и наносит максимальный урон.
Примечание: Билд из категории "совсем сферических" Потому что такОй ценой эффективность соника, обычно, никто не хочет тАк завинчивать. Как правило , вариации 1, 2 (выше) и WoE(5) (ниже) билдов практичнее...
Субьективные
оценки: 4\5 ГВ (4\5 империум, 5\5 мясо 3\5 деф) 4\5 ПвМ(кач), 5\5 ПвП 5\5 МвП
4)CritCross
Стр 91+9
Аги 75+15
Вит 34+3
Инт 1
Декс 30+10
Лак 52+8
Комментарий: Ненапряжный кач. Нетрудные МвП. На ГВ среди лучших имполомов и мясников. Плохо переносит статусы. В ПвП все неимеющие статусную броню законная добыча.
Примечание: Билд из категории "совсем сферических" Потому что по всем статьям в 90% случаях в текущей МОТРомеханике менее эффективны чем билды без лака. Особо рекомендую посмотреть в датабазе карты с бонусом к Crit Rate. Потому что я почти нигде их не упомянул. И не собираюсь по причине в первых 2х строках этого примечания.
Субьективные
оценки: 4\5 ГВ (5\5 империум, 4\5 мясо 3\5 деф) 5\5 ПвМ(кач), 4\5 ПвП 5\5 МвП
Антистан.
Или вит больше 97 при сумме вит+лак/3.
Это важная часть билда, который предусматривает штурм в первой волне на ГВ. Антистан, обычно, встраивают в один из чистых билдов, в ущерб эффективности по другим аспектам применения персонажа.
WoE hybrid
(пример доведения билда до ВоЕнной специализации из гибридного)
Стр 91+9
Аги 30+15
Вит 85+3
Инт 1
Декс 50+10
Лак 12+8
Основная идея - довести антистан максимально независимым образом. Обычно производится за счет Инт и Аги частей. В меньшей степени за счет Стр и Декс. Поскольку из таких ухищрений теряется немалый кусок дпс, кач немножко ухудшается. Тоже самое и с МвП.
Субьективные
оценки: 5\5 ГВ (5\5 империум, 5\5 мясо 3\5 деф) 4\5 ПвМ(кач), 5\5 ПвП 4\5 МвП
Наибольшее распространиение на МОТРе сегодня, на мой скромный взгляд, имеют 3 билда:
SBr, Hybrid и WoE hybrid в различных вариациях. Также напомню о пользе калькулятора в создании «аццковсехрулящего» персонажа.
Билды приведены в «чистом» варианте. Без одежды и кастов. Для ориентировки.
Инструменты эффективных убийств…Эквип:*
Одежда для кача годится и вся отсюда
Для ГВ\ПвП:
На голову:
Drooping Cat - MDEF +15 +30% resistance against Curse,
Poo Poo Hat - reduce10% damage from demi-humans
На глаза:
В основном блинкер носят. Хотя при возможности лучше слотовые очки с МвП картой.
Может сгодиться и все названное в качевом еквипе.
На тело:
Набор броней Thief Clothes(1), потому что легкий и дешевый, а желающим танковать на ГВ\ПвП в раздел пехоты и кавалерии. Coat(1), Formal Suite (1) и другие, более хлипкие броники, используются для более эффективной возможности переключения между типами брони по ситуациям на ГВ при использовании горячих кнопок (бма Оо). Glittering Jacket (1) вообще самая классная вещь с ее мдефом.
Evil Druid card -. INT + 1, DEF + 1 и защищает от заморозки, окаменения, отравления. Хил- наносит урон, Ресуррект может убить.
Swordfish card - DEF+1 и от гастов в прекастах многих уважающих себя ГВ гильдий
Pasana card(?) - DEF + 1 и от метеора в прекастах некоторых дефов современной войны.
Marc card - защита от заморозки и от 5 % урона с Гастов и Ватерболлов)
Dokebi Card – от прицеливающихся Jupitell Thunder
Sandman Card – Применение крайне узкое и осторожное, но может оказаться очень полезным в отсутствие Докеби карты Х_х
На первое время могут сгодиться и такие:
Pest card (77+ интовые персонажи) - 30% шанс окаменить ударившего врага
Dark Frame card - 20% шанс окаменить ударившего врага
а также другие карты с шансом навесить какой либо статус на ударившего противника.
Их стоит втыкать в наиболее дефовый броник. (визы все равно статус не получат с этих карт)
На плечи:
Ragamuffin Manteau - MDEF +10,
Manteau (1) или Pauldron(1) c Raydric card (20% защита от нейтрал атак), Marse card(30% защита от водяного элемента +5 к flee), Jakk card(30% защита от огненного элемента +5 к flee), Dustiness card (30% защита от воздушного элемента +5 к flee)
На ноги:
Crystal Pumps - LUK +5, MDEF +10, 95% времени в ногах пампсы.
Antique Firelock в +9 переточке любой обуви то это наилучший альтернативный вариант.
На первое время сойдут и Boots(1) с Verit(+8% hp +8% sp) или Matyr(+1AGI +10% hp)
Не забываем все это точить. Но комплектация будет полезнее переточки. То есть весь комплект с картами в заточке +4 будет полезнее чем одна вещь и +7. При этом стоит помнить что эквип +4 считается бросовым вариантом и продать его будет сложно.
Вобщем баланс кошелька и степени одетости решается каждым игроком самостоятельно.
Аксесы:
Rosary - LUK +2, MDEF +5,
Safety Ring - DEF+3, MDEF+3
Ancient Rosary + Spore Card – если надо добить в билде антистан на прекасты.
Смотрим по потребностям билда, по значениям статов (чтобы были кратны, по возможности)
В альтернативу - Все качевые аксесы
на острие... Оружие:*
Buckler (1) +Thara Frog card – 30% урона от врагов на ГВ
Combat Knife +10% защиты от врагов на ГВ, снижает и броню врагов.
Assassin Dagger + 15%сп, 20% хп, и чуть чуть аспд (для прекастов)
ножики с 4 Fabre Card в крайнем варианте, дабы добить антистан сойдут
Хех... это все вышеперечисленное для особых пЫток и выживания , в основном, ибо убер дамажить не помогут 😃
Ice Piсk . Больно бьет по танкам, империуму и кошельку. Как СБром так и под ЕДП.
Gladius (3)+7 (2+1 или 1+2) и Main Gauch (2+2) с Orc Skeleton и Desert Wolf картами пилить империум.
Specialty Jur (4)+10 (2 Orc Skeleton, Desert Wolf, Side Winder) Скромно, дешево, сердито и надежно при надлежащей СТР
это про империум... Пика + тара в баклере, если есть угроза жизни на импе. Пика+МГ под ЕДП и курсед ватером - это "распилить камень за минимальное время для билда". Маин гауч всегда идет в левую руку. Глад - это если надо раскурочить имп без пики, но с тарой. Ориентируемся на месте, исходя из ситуации в кошельке и вокруг своей персоны.
Infiltrator +4 и выше – ПвП дамаговый катар для соников. Бюджетный, и чуть более (чем нижеизложенный) универсальный вариант.
Specialty Jur (4) +7 и выше (2 Hydra +2 Skel Worker) - ПвП дамаговый катар для соников у людей обеспеченных. Имеющих для каждого МвП и мостра для кача отдельный катар.
О переточках:
Она имеет смысл, чтобы освободить горячую F-ку. И все. В остальном Инфильтратор до +8 всегда будет отставать от джура (2+2)+7. По среднему дамагу с соника. По демихуману среднего размера.
А у спешала, влияет, скорее , на скорость перепродажи пушки, нежели на реальную эффективность.
Jur (3) (+7-10) с Mummy картами – снайпов, кроссов, некоторых профов и прочих очень агильных супостатов… относительно дешево
Specialty Jur (4) (+7-10) с Mummy картами – снайпов, кроссов, некоторых профов и прочих очень агильных супостатов… подороже и понадежнее. Ориентироваться при покупке на свой кошелек свою дексу и свои задачи на ГВ.
Phreeoni Card папская дорогущая карта - (5 мумок в одной) Пихать (если в катар) самое разумное , на мой скромный взгляд. в Specialty Jur +10 (2 гидры 1 скел воркер)
Specialty Jur (4) (+7-10) 2 мумки+ 2 Гидры - Это неплохой средний вариант. Скажем для "средне" уворотливых персонажей и демихуман мобов. Применение специфично.
Katar(2) +7 и выше с 2 Zipper Bear картами – дешево и сердито СБрить. Ну и пинать мобов на которых мы еще не прикупили катара.
Jur (3) +8 выше 3 Soldier Skeleton – классика +_+. Понты. Да и пилить империум тоже может сгодится. На безрыбье вобщем.
Новые жертвы тренировок…Места кача :
При наличии хорошего дамага с СБр можно ходить в
Туртл
1монстр-1 СБр в идеале, можно на первых порах, и приста с аэтерной на шаре брать.
Слиперы.или
тут без демонов
(СБр демонов, грим слипов, или просто грим 4+ слипов и СБр 1-2)
Танатос фуллпати.
Тихо, никого не трогая, идем до места кача. А там СБр всех на краю гаста.
Незабываем места кача описанные тут
Сага о желтом камне … обзор ГВ :
Сначала отмечу, что билды имеющие родной витовый антистан без дополнительных гастов имеют наибольшие преимущества.
памятка
Итак
1)на штурм!*
иметь антистан так или иначе (для входа в 1й волне, если нет, то входить имеет смысл только в лотерейные\незащищенные замки или уже после прокладки ЛП во вражьем дефе.)
одеться на максимальный Мдеф+ Thara Frog в щите +Swordfish в броне+ Jakk card в накидке.
полный обкаст (+ госпел и протекты) по возможности
иметь запас белых (лучше слимов и топовых)
иметь запас банок с ядом
иметь Butterfly Wing(ака ухи) немножко
Задачи:
выйти из зоны локи
вывести из строя любого из локи пары, барда с брагой в середине визов, (СБр)
найти и уничтожить вражьего безгильдейного профа (если информация о таковом поступила)
проведать вражеских визов. По возможности, распотрошить всю позицию (гримом\МА)
2)В мясе между гейтов:
Кнопки решают многое, больше чем в остальных частях ГВ.
на горячих кнопках должны быть накидки и брони из всего комплекта.
в основном стоит ходить Marc+ Marse карты на случай визов, райд+ друид на танки (не забываем про возможность убиения ресурректом по друиду). Переодеваемся по обстановке на максимальную защиту от ннаиболее дамажащих элементов и статусов.
Если нету дополнительных указаний руководства, просто убиваем по одному, персонажей согласно списку приоритетов:
виз на сакре. приоритетная цель. В первую очередь надо убивать визов.
одиночные сильные дамагеры. Это чампы, кроссы под ЕДП и биосы. С кроссами осторожнее, потому что при низкой дексе есть неплохие шансы промазать даже по 1-агильному кроссу. Поэтому упор сделать на биосах и чампах. Если нету протекта, то в этот же пункт идут роги и сталкеры. Но с ними ситуация такая же, как с кроссами. Лучше оставить их на растерзание своему визу.
профы с ЛП. Тоже скорее всего на сакре. Убейте держателя ЛП - и вражеская пати тут же сложится под гастами.
все остальные.
Не стоит понимать это так, что в первую очередь нужно обязательно ломиться убивать виза. Он скорее всего стоит на ЛП, засакрен и вообще хорошо защищен. Просто надо иметь в виду, что если есть возможность грохнуть виза, то надо ею сразу же воспользоваться, даже если рядом бегают более доступные цели. Также не забываем и про убиение противников получивших различные статусы. (Замороженных так и вовсе с употреблением свитка чанта ветра. Окамененных - огнем.)
3) На империум
иметь антистан желательно
иметь бутылек Cursed Water (лучше несколько)
иметь несколько банок с ядом
специальный ножик, 2 ножика или катар.
Задачи:
дойти до камня
устранить конкурента (если он 1)
собственно расколупать империум в свалке. (переодев эквип на макс ДПС, проедая все оставшиеся белые зелья)
4)В дефе:
СБр из браги и госпела на всех входящих на гейт
Или обход импрума с уничтожением всех добравшихся без личного разрешения ГМа
(с) Dead Garden:
На самом деле, было бы интересно увидеть связки кроссов в пати на гв, сущность и мощь этого класса не раскрыта, фактически. Конечно ассасин кросс часто действует в одиночку, в силу особенностей этого класса, но мне кажется было бы интересным наигрывать эффективные связки с теми же кроссами, чампами на гв. Например в мясе часто не получается убить сакруемого, ибо умная сакра стоит вдалеке от виза и вяло трескает поты и такую компашку очень трудно убить...но все меняется когда сакруемый получает диспел, и тут в дело должен вступить кросс,чамп, четкий едп соник, грим или азура, да или любой дамак скил, тот же юп и т.д., быстро поможет оказатся на кафре вредителю и тем более если он окажется под атерной, так же если кроссов не сколько в одной пати, требуется фокусироватся на одном человеке, например профе, мало какой проф переживет 2-4 почти одновременных едп соника. Схема достаточно ваккумна, но вполне применима на практике, правда требует хорошего коннекта, быстрой координации и сигранности участников. А на практике я вижу в большинстве случаев тупое мясо, где каждый делает, что хочет и совершенно не фокусируется на нужных целях и действиях, сам грешен.
P.S. Лично я когда играл кроссом играл больше на уровне ощущений, чем логики,а часто поступал казалось совершенно не рационально, инстиктивно, но это оказывалось наиболее эффективным решением в данной ситуациии, объяснить, что и как сделать и раскрыть какие то мегапапские секреты мне трудно, ибо я сам их не знаю, инстинкт убийцы. =))))) В итоге все решается на "поле", но замечу и повторюсь, что потенциал этого класса во многом не раскрыт, и грамотные "технико - тактические" действия чаще будут эффективнее простого "навала", а наличие сыгранности и понимания происходящего просто жизннено не обходимо, для получения лучшего результата.
ГВ – это одна из наиболее разносторонних и массовых частей мира РО. Универсальные и четкие детальные указания, к сожалению, не представляю возможными. Владение своим персонажем на ГВ приходит с опытом из первых рук лучше и быстрее всего.
Охота за головами… ПвП\Арена :
Пребываю в убеждении, что 99% неадвансов без суппорта являются «мясом» убираемым статусником в броне и 1-3 СБр. Настоятельно рекомендую на момент выхода на арену иметь возможность нанести максимально доступный вашему билду урон. Также, отдельно, предупреждаю, что данный раздел носит наиболее абстрактное описание. Расписан "в вакууме". Истину выясняет каждый самолично 😃
Lord Knight (ака ЛК):
субъективная оценка опасности 3\5
живучий
быстрый (пека)
бронированный
средний хит
больно - Spiral Pierce
желательно иметь неплохое flee, запас потов и прокачанный ЕДП, При наличии хорошего СБр, можно побегать побрякать, Антистатусные брони рекомендуются.
Paladin (ака Пал):
субъективная оценка опасности 4\5 (некоторые 5\5)
живучий
быстрый (пека)
может быть статусная броня
очень бронированный (Guard)
не большой хит
больно: - Shield Chain, Sacrificial Ritual, Grand Cross, Reflect Shield
ЕДП и поты, Возможно статусник в броне. От заряжаемого Shield Chain и Grand Cross можно успеть спастись, спрятавшись Hide. О наличии рефлекта, скорее всего, узнаете на кафре. Если достоверно известно о рефлекте, тогда кошки-мышки СБром. Антистатусные брони рекомендуются.
"Если паладин щитовой, то его не убить просто потому, что не убить никак. Прошедший соник он переживет. Почти половину заблочит гвардом. Если он вдобавок ритуальщик, то с гидр все пойдет в миссы. Брякеры будет переживать без проблем. Единственный вариант убить - это если он без потов. Или соник по антенне."
(c)* Капелька дождя *
High Wizard (ака ХВиз): ***#
субъективная оценка опасности 4\5 (некоторые: 1-2\5)
мало хп
как правило, мало брони
имеет стенки и зональные скиллы выбивающие из Cloaking
больно: Storm Gust, Jupitell Thunder,
Отдельные кадры имеют Quagmire, Safety Wall, Stone Curse. Нередко делают инстант каст госпелом и в таком виде заходят на арену. Большинство - мясо на 1 СБр\соник. Если засветиться о своем наличии поблизости, может обложить Ice Wall’ами. И залить Storm Gust, Meteor Sorm (Hide спасет), а то и Heavens Drive (Hide не спасет).
Иметь элементальные и антистатусные брони и накидки.
"Хайвиз. Необгоспеленный и без сакры - тушка. Обгоспеленный представляет проблему не столько дамагом, сколько отбрасыванием. Наиболее эффективно закидывание веном найфами под ЕДП или же грим. Стараться не позволять запирать себя айсволлами."
(c)* Капелька дождя *
Shcolar (ака Проф):*****#
субъективная оценка опасности 5\5 (некоторые 4\5)
среднее хп
как правило, мало брони
владеет паутинками (Spider Web) и туманом (Wall of Fog)
больно: Fire Bolt по Stone Curse в Volcano ,
Несмотря на такие навороты для максимальной убойности, при надлежащем владении туманом и паутинкой, проф укатает любого кросса. Даже без траты гемов…:roll:
Если застать врасплох - мясо.
Иметь элементальные и антистатусные брони и накидки.
Sniper:*****#
субъективная оценка опасности 3\5
среднее хп
мало брони
много фли
всегда попадает
больно: Falcon Assault, Double Strafe, Sharp Shoot.
трапы
Mummy card в jur’e с хорошей заточкой. Сониками его...Раз на раз. Очень важна реакция. Или, обычно 2-3 СБр
Статусный броник и поты, возможно макс деф одежда.
"Если уж совсем трудно попасть, вариант - простунить его МА с тары и мумий и закатать соником по стану."
(c)* Капелька дождя *
Minstrel \Gypsy:*****#
субъективная оценка опасности 2\5
среднее хп
мало брони
редко много фли
не всегда попадает
больно: Arrow Vulcan, Taro card of Fate
развешивание статусов на весь экран (Frost\Stun)
Собственно защищаемся от помянутых статусов, и потрошим до прилетевшей карты. 2-3 Сбр, 2-3 соника без чанта с инфильтратора.
High Priest (ака ХП):
субъективная оценка опасности 5\5 (некоторые 4\5)
среднее хп
обычно статусная броня
очень сильно лечится и защищается (Pneuma, Safety Wall, Assumptio)
вешает Silence, Lex Aeterna.
нередко имеет в заначке свитки с Fire\Cold Bolt
Честно – грамотного и готового убивать не довелось. Даже неготового не вдруг 1м СБром унести. Только ЕДП\Соник по неготовому. Поддержка этого персонажа капитально усиливает любую патю на арене.
Champion:*****#
субъективная оценка опасности 3\5 (некоторые 5\5)
среднее хп
может иметь статусную броню
лечится и защищается (Pneuma)
больно: Investigate, Finger Offensive, Asura Strike, Palm Push Strike.
Стоит в пневме - возможно хватит 2-4 простых соников с инфильтратора. Врасплох - обычно хватает 1-3 СБр.
Mastersmith (ака МС):*****#
субъективная оценка опасности 4\5
живучий
очень быстрый (Карт буст+бладик+агиап\бейдж)
бронированный
может иметь большое фли
небольшой хит
ломает бронник и оружие
больно - Cart Termination, Mammonite
имеет немалые возможности навесить Stun (Cart Termination, Hammerfall)
желательно иметь неплохое flee, запас потов и прокачанный ЕДП, При наличии хорошего СБр, можно побегать побрякать. Антистатусные брони рекомендуются.
Biochemist:*****#
субъективная оценка опасности 3\5
живучий
бронированный
может лечиться (Potion Pitcher)
не большой хит
больно - Acid Demonsration
желательно иметь неплохое flee, запас потов и прокачанный ЕДП, При наличии хорошего СБр, можно побегать побрякать. От заряжающегося АД можно спрятаться в Hide. Низковитовые и высокоагильные кроссы, режут их в паштет без проблем, простыми сониками. Антистатусные брони рекомендуются.
Stalker:*****#
субъективная оценка опасности 3\5
среднее хп
мало брони
иногда много фли
снимает эквип
умеет прятаться
больно: Backstab, Double Strafe (по персонажу со снятой броней), Bowling Bash (может быть)
2-3 соника с инфиля.. Раз на раз. Очень важна реакция. Обычно 2-4 СБр. Статусный броник и поты, возможно макс деф одежда. Успеет содрать катар – значит бегать и Сбрить, но шансов голому мало.
Assassin Cross*** #
субъективная оценка опасности 3\5 (некоторые 5\5)
среднее хп
мало брони
возможно статусная броня.
иногда много фли
умеет прятаться
больно: Sonic Blow, Soul Breaker
Тут уже зависит от опыта владельца персонажа. Обычно берут мумки и инфиль. Статусный броник и поты, возможно макс деф одежда. Маленьким и не готовым коллегам может хватить 1го СБра.
Оценка опасности - означает шансы помереть или как минимум НЕ убить вражину. При прочих равных. (Оценки мои)
означает: успешное применение одного соник\ЕДП- гарантия их смерти. Если, конечно, вам не жалко заветной банки 😃
# - Soul Breaker прилетевший по Lex Aeterna может этого персонажа убить.
Готовый к бою персонаж имеет все свои касты и знает о вашем грядущем нападении. Не готовый, соотвественно, нет. В дуэлях, полагаю, все персонажи готовы ^_^
Также в подготовке к арене возможно помогут наблюдения товарища Heb-Sed :
" Я на арене вовсе не завсегдатай, но за несколько походов туда сложилось вот такое мнение:
Любая атакующая тактика по сути состоит из 4 частей:
выманить (сбр 1, веном найф. просто помаячить вдали, догнать отстающего от рванувшейся толпы)
обезопасить себя (антистатус, подбор шмота) в отличии от остальных классов нас во время этого пункта даже не бьют!
обезвредить противника (статус, заманивание во вражеские касты, стан от соника)
успеть его обработать пока не пришли "друзья"
Для тяжелых классов особое значение у 1 и 4 пункта, затем уже 2. Т.е. выманить подальше, не дать вернуться что бы долго и с чувством его затем обрабатывать. Обезвредить как правило не получаеться в принципе, либо слабо. Для легких наоборот 2 и 3 - прибить легко, но нужно прибить так что бы не лечь следующим.
Противники встречающиеся соло:
Сложные классы 1 типа:
Паладины/ЛК - в статус редко получаеться загнать, развя что самоувернных. Но даже загнав в статус с ними мало что можно сделать без едп/супорта. С другой стороны и они нам мало что могут. Ни одной по настоящему убийственной атаки у них нет. Вывод - не попадаться на не_одиночек. Пал+хп - шайтан машина, если их не отвлекают. ЛК+хп уже можно побаловаться в основном передвигаясь и меняя цель (то ЛК, то ХП) - как правило один из них начинает ошибаться. Не кушать в любом случае не выйдет, причем ЕДП обычное дело.
МС - в живой природе встречаеться редко. Больно. Для себя каких-то тактик не выработал, т.к. 2 и 4 пункты в случае с ними сбоят.
Сложные классы 2 типа:
ХВ - опасен как правило под госпелом, под ним же как правило переживает сбр/реже станится от соника. Куча отталкивающих скилов, если играть без ошибок у ХВ с заемным супортом (госпел/блесс за ареной) выиграть все равно сложно. Цель - обезопасить себя, т.е. дождаться спадения кастов или чужой кваги или его отвлечения. ХП с ХВ если цель победить ЕДП. Дождаться спадения хотя бы госпела не получаеться, эта пати рейтонабивалка и потенциальных возможностей для своей смерти они как правило не дают.
Проф - при правильном подборе шмота, больно, но не слишком страшно. С ХП, а они как правило в одиночку не бегают - все становится печальней. Что-то предлагать в качестве универсальной тактике сложно. Кушать тоже прийдеться в любом случае. Разнообразие их билдов приходиться учитывать. По непонятным причинам контр болты 10 уровня есть далеко не у всех. В отличии от остальных классов профы почти до самой лампы гораздо менее опасны чем на лампе (исключение - полностью ПвП ориентированые билды).
Снайп - просто много ДПС и предельнейший рейндж с огромным фли. В меру опасны. С ними интересно дуэлиться и для победы понадобяться все 4 пункта.
Пати с сапортом:
Министрели и цыганкии - не сказать что бы какое-то серьезное беспокойство доставляли, но кушать заветную баночку приходиться почти всегда. Предпочитаю обходить, т.к. не слишком интересно и не дешево.
Сами ХП - убивать их надо либо быстро (100к+ насмарку, ни рейта, ни удовольствия), либо убивать их патю с учетом постоянных дебафов (онанизм в чистом виде. Но если к примеру просто хочеться попилить симпатишную визку минутку-полторы - отличный вариант).
Редкие классы:
Чампы, сталки, биосы. Кроме первого, этих товарищей как правило можно увидеть либо в мини (не дуэте), либо вообще в фулках.
Пати из 3+ и более челоек:
Варианта 3:
ЕДП суицид (но шансы выжить у нас не совсем мизерные)
спокойно пересидеть, это не для одночного кросса
возможно к ним припреться другая фулка. В таком случае со спины надо нападать на более сильную пати. В идеале такой расклад сведеться к 1 на 1, которых мы тоже заберем с собой.
Оборонительная тактика сводиться к:
Сапорту меня любимого остальными чарами (надо быть достаточно наглым и крикливым)
Помощи в добивании
Диверсантстве
Поедании потов везде и всегда. "
В целом искусство ПвП (как дуэли так и арены) состоит своевременном применении имеющейся одежды (см. ГВ эквип) расходки (белые, синие, зеленые зелья и банки яда) и скиллов. (в основном это ЕДП, Соник, СБр, клокинг, хайд и бакслайд)
Тонкости различных тактик рассматриваются тут
Сафари на раритетные виды живности… МвП 😘
Открываем
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/database/mvp">http://motronline.com/database/mvp</a><!-- m -->
Выбираем себе подходящую жертву. Подбираем соотвествующий катар и вперед на поиски.
Если нашли жертву на карте и конкурентов поблизости не наблюдается, можно просто Сбрить и держать дистанцию (винг если очень больно ).
При наличии конкурентов ЕДП+ соник - повторить до готовности.
Конкурентами могут быть биохимики, чампы, некоторые монки и снайперы. Остальные в конкуренты кроссу не годятся.
Заметки по МвП by *Korby *(с)тырено:
Кросс 96\67, 108стр, 77аги, 49декс, 30инт, оридекон стрела, маска зерки на деми-хуманов, соло-мвпинг
Amon Ra второй мой самый любимый мвп, так как маленький респ, от получаса до часа, из дропа ОСА 4.5% и сейфти ринг 1%, мвп появляется всегда вверху карты в центре, на ренж атаки отвечает Метеор Штормом, на физ дамаг - Комой, поэтому нужно иметь пасану и батори по ситуации. Соником убиваю за 35сек., +9 джур (2гидры\2миноса), дамаг 67к, гримом секунд 45, дамаг 14-15к, эдп+свиток огня. Если на карте никого нет, то убить труда не составит, единственное 1аги чаром имхо нелегко, при сонике амон коцать будет, а при гриме он саммонит, и арклуаза выбьет из хайда. Если есть снайпер какой нормальный, то можете дальше пить чай, если хочется посоревноваться, то ок, тупо стоим на расстояние грима, ждем респа, пальцы на эдп+чант+хайд) Если на респ отреагировали оба вовремя, то большой шанс что все же попадем под метеор, из-за задержки эдп. Если снайп забыл где находится, тупит, сидит афк, то можно смело тоже сесть, например за спину респа, серфать по нэту со свернутым клиентом, и зайти по звуку респа. Их тех кого встречал, "напрягали" только Night-NeO, CoolHunt и mavrus из других проф никто На карте не работает телепорт
Apocalips H или Vesper находится в Center of Juperos и этим все сказано. Из дропа только 4 вида аксессори 0.1% на оффах кстати шанс 1%. Карта неприятна обилием другим мобов, в том числе и ренж, поэтому лоу-фли чарам возможно придется несладко. Бить катаром с зипперами, пикой+зипперы под курсед вотер, можно анхоли тачем. Сбр и винг.
B Ygnizem Дроп неплохой, боты 15%, формал сьют 30%, ОВБ 70%. Сам если честно не убивал ни разу, "тактику" не понял, но сины били гримом через стенку, у кросса соответственно с эдп, чантом и пвп-джуром дамаг будет мама не горюй.
Bacsojin из дропа Тиара 2%, Хевенли мейден роба 10%. Если бить сбрами, то с простого земляного катара около 11к сбр и винг, если соником, то она вотерболит очень сильно даже по рыбе, но соник с чантом 67к. Фен лишним не будет.
Baphomet дроп никакой, потраченного времени мвп не стоит. Броня с докебой, джур с мумками или пика+мумки, дать сбр и выйти в портал и так далее.
Dark Lord дроп неинтересный, бить сбром мумками, пикой с мумками под свитком и винг Лэнд протектор и прист в идеале, и убить сониками\критами
*Dark Snake Lord *из дропа Хеллфаер 1%, таймилка на Алису 20%, Бить имматериал свордом+зипперы и винг, иметь фен.
*Detale *дропает Пол акс 1%, бить пикой+зипперы и сбр, или поводить можно, если мобов не много, иметь рыбу в броне Неплохо бы заиметь асперсию
Doppelganger соло? забудьте 1 раз убил его в пати, спамя метеор ассаулты из браги, правда долго смеялся, вспомнив что они не переносят эффекты эдп) попасть соником или критами было сложно из-за саммона
Dracula Из дропа Визардри Стафф и Баллиста по 0.05%, шанс мизер, но больше раров с мвп нету. Сбр мумками\ пикой с зипперами\мумками и винг Если в пати есть прист с асперсией, то можно сониками, или критами при достаточно аги, у меня с кастом 180аспд и общий крит 7.5к
Drake для соло геморный мвп. Сбр огненным катаром или зипперы+свиток. Иметь рыбу.
Eddga Фаербленд 1%, лапки на бойс кепку 2.5%. Простой мвп, бить льдом.
Garm бить сбром с мумок\айс пики с зипперами\мумками, иметь антифриз. Можно захватить медальки на аги, он любит дикриз кинуть.
Golden Bug кроме карты ничего полезного не имеет, бить сбром ледяным, или винг, или можете к порталу подвести и бегать туда сюда
Incantation Samurai простой мвп, из дропа ассассин маска 5% и очень "нужная" (на данный момент на МОТРе) кроссам карточка 0.02% __ Находите мвп, чуть расчищаете вокруг место, и водите вокруг колонн сбр'я, правда в последние разы что бил, он портался очень часто\быстро С асперсией умирает от 2ух соников под терной
Knight Of Windstorm Ввод танатоса, в таком виде как у нас, напрочь лишил лося его главного дропа, аншент ринга) 13кк раньше против омг 30к сейчас, остался только овб 40%. Бить легко, сбр мумками или пика+ мумки с свитком, иметь антифриз. Легко можно водить по кругу и бить.
Lady Tanee AGI 185, DEX 210, дальше думаю можно не продолжать.
Lord Of Death к сожалению на родных картах мвп уже нету, такой вот странный "фикс". Дропает айс пику и пол акс с шансом 1%. Сбр с пикой и асперсией в него входит замечательно.
*Maya *Дроп сейфти ринга и Тиары по 2%. Бить соником чем-то огненным, можно мумками, лучше конечно если поскорее убьете, кусает больно) На карте не работает телепорт, если есть прист с сафети воллом, то можно поизвращаться критами или даблами с пикой
Mistress Соло муху не убивал, летает быстро. Из дропа ОСА 10% и коронет 2.5%. По идее бить соником мумками с свитком
Moonlight Лонг мейс 1.5% и Мунлайт даггер 1%. Ей хватает всего 3 соника чем-то ледяным.
Orc Lord просто создан для айс пики, потому берем ее и зипперы, свиток, наслаждаемся цифрами дамага. Одеть что-то от фаер- и колд-болтов, фен.
Ork Hero взять что-то на статус в бронь, а то танковать саммон неприятно. Умирает от 5 соников.
Osiris Сбр и винг чем-то огненным, с мумками, иметь друид. Из дропа Кроун 2%, син даггер 1.5%, не столько дорогая вещь, сколько просто пригодится В пати лучше убить сониками
Pharaoh Сбр с пики+зипперы\мумки, лучше если в пати есть прист, асперсия и потанковать. Из дропа базеральд 1%
Phreeoni дропает другую очень нужную в хозяйстве кросса карточку, другим собственно порадовать не может. Водите и кидайте сбр.
*Rsx 0806 *Самовар) Дропает айс пику 0.2%, крит-нож для визов 0.5% и дарк блинкеры 10%. Мвп геморный тем, что находится достаточно неблизко. Бить чем-то по дамаговее, сбром, кроме гост проперти оружия. Можно банально сбр винг, можно пробовать поводить вокруг вагончиков на рельсах. У него достоточно мощные криты, чтобы сразу умереть, потому лучше сразу вингануться, если увидели дамаг по себе, в таком случае он не успеет пройти. Вражеских визов можно легко убить, используя их айс волы против них же, на войне как на войне (*насчет визов непроверенная фишка Korby - прим. мое)
Tao Gunka Хорошего дропа не имеет, бить сбром чем-то кроме госта, пока он не сделал аги ап, можно поводить по карте. Гунка любит сп сосать, потому позаботьтесь о сп-потах.
Turtle General Мой самый любимый мвп, особенно когда пол аксы стоили по 90кк Из других дропов имматериал сворд 1%. Очень простой мвп, ресается всегда в центре карты, потому ведите его в клоке до входа на карту, предварительно расчистив место от мобов, и убив вандерманов по дороге. Дальше водим туртла вокруг двух коллон восьмеркой и бьем сбром, пикой с зипперами и свитком у меня дамаг 10к был. Соблюдаем дистанцию, если ударить с большего расстояния, то чар двинется вперед, и туртл может дать соник, или вотерболл, периодически заходим в клок, чтобы саммон отстал. Кстати, если видите вотерболл, и чувствуете что не сможете пережить или дашнуться дальше, можно выйти альт+Ф4, чаще после перезахода чар еще живой остается. Когда туртл сделает аги ап, а делает он это обычно при 1/4 жизней, выходите на этаж ниже переждать, или альт Ф4, если на карте никто его больше не бьет. Чаще всего на туртле сидели паладины Шурман, а дальше The Immortal с женами, перебить их думаю можно, если бить сониками в сейфти, но сакрифайсы с саппортом и танкование мвп неслабо повышают шанс именно паладинов.
Вот в принципе и все, что хотел написать, удобство и информативность чтения не гарантирую, просто хотел показать что кроссом убивать мвп не так сложно, как кажется, даже соло. Главное имхо не билд, а руки и голова, тогда и другим мвп чарам можно составить конкуренцию
Добавлены мысли (за что отдельное пасипа ^^) :
Heb-Sed- за очень много чего.
Капелька дождя - список ГВ приоритетов в мясе, ГВ билд. ПвП плюшки.
La chate - несколько карт, формула варки яда и замечания по эквипу
*Korby * - МвП похождения
Все остальное мое =))
Хм...
Пожалуй все.
Есть что добавить? 😃
Если есть, прошу конкретнее, полнее с обоснованием и с конструктивным предложением.
З.Ы. аццкей наборчик ссылок
З.З.Ы. Я знаю , что раздел об оружии начинается с тары в баклере... Мне просто так захотелось вредно ухмыльнулся