С возвращением, камрады. С вами Hellganot.
Прежде чем перейти к делу, хочу поздравить всех, кто дождался. Ресет статов (20%) и полный сброс умений администрация нам всё-таки выдала. Это было непросто - с упавшим мап-сервером, с негодованием в репортах администрации и шквалом негодования в чатах, - но это случилось. Теперь у каждого есть шанс пересобрать персонажа под новую реальность, а не сидеть с «инвалидами» старой эпохи. Спасибо всем, кто писал, тестил и не молчал.
А теперь - к главному. Я продолжаю разбирать наш любимый класс, но уже в рамках 4-й профессии - Shadow Cross. Я провёл детальный анализ всех умений на MOTR и сравнил их с оригинальными версиями kRO/iRO. И вот что удалось выяснить.
КЛЮЧЕВОЙ ВЫВОД
Тексты умений на MOTR почти полностью соответствуют kRO/iRO
НО: часть механик дополнена или изменена
Важное предупреждение: данный анализ и выкладки пока остаются теорией. Практическую часть мне ещё предстоит протестировать в игре. На MOTR описание очень часто может не соответствовать реальной работе скилла - мы не раз в этом убеждались. Воспринимайте этот разбор как базу для тестов.
РАЗБОР УМЕНИЙ
SHADOW SENSE (Теневое Чутьё)
Описание: Пассивный навык. Увеличивает FLEE при использовании катаров или кинжалов. Также увеличивает шанс CRIT и усиливает урон от умения Нанесение Смертельного Яда.
ОТЛИЧИЕ: Ключевое отличие от kRO/iRO. На MOTR навык усиливает EDP (Смертельный Яд), давая около +150% к его эффективности. В оригинале такого взаимодействия не существует. Это один из центральных кастомных бустов класса. Фактически через эту пассивку админ усиливает весь урон Shadow Cross.
SAVAGE IMPACT (Яростный Натиск)
Описание: Рывок к цели, наносит урон по цели и области. Количество ударов: 3 (обычно), 5 (под Cloaking Exceed). Урон зависит от Base Level, POW и Shadow Exceed. Проценты (MOTR): до 3900% базово, до 6500% (с 5 ударами), до 8000% (с Shadow Exceed).
ОТЛИЧИЕ: Отличие не в цифрах, а в подаче. В kRO урон указан за удар (per hit), а на MOTR - как суммарный. Итоговые значения совпадают. Скилл не изменён по коэффициентам, но изменено отображение урона в описании.
POTENT VENOM (Едкий Яд)
Описание: Можно использовать только под EDP. Позволяет игнорировать RES (физическое сопротивление) цели до 20%.
ОТЛИЧИЕ: Полностью соответствует kRO/iRO.
SHADOW STAB (Теневой Укол)
Описание: Наносит 3 удара, игнорирующих защиту цели. Суммарный урон до 9750%.
ОТЛИЧИЕ: Соответствует описанию с кро, но изменена подача описания на мотр.
IMPACT CRATER (Ударный Кратер)
Описание: AoE-скилл, наносит урон вокруг персонажа.
ОТЛИЧИЕ: Соответствует kRO/iRO. Согласно описанию не сбрасывает счетчик. По тестам выявлено, что он не сбрасывает счётчик Rolling Cutter и имеет внутренний откат ~1.5 секунды (на 5 уровне). Возможно это отличие, но я в этом не уверен.
Остальные скиллы (Dancing Knife, Eternal Slash, Cross Slash, Shadow Exceed, Enchanting Shadow, Fatal Shadow Claw) полностью соответствуют kRO/iRO. Однако для Fatal Shadow Claw стоит помнить, что взаимодействие с Dark Claw на MOTR ранее уже было изменено (см. первую часть гайда).
🧠 ОБЩИЙ ВЫВОД
MOTR не переписывает все скиллы. Он усиливает класс через отдельные точки: EDP (через Shadow Sense), пассивки и скрытые механики(пока еще ищу скрытую имбу хD).
По сути, единственный реальный ап, который мы получили - это дефолтные 400% EDP, которые должны были быть изначально. Фактически это работает как 250% (база) + 150% (от Shadow Sense) = 400%. Нам просто вернули то, что отняли ранее, оформив это как новую механику. Урон = комбинация множителей, а не одного скилла.
ПРОГНОЗ МЕТЫ
Даггер билд (Кинжалы):
Более стабильный урон менее зависящий от крита.
Летающие ножи (Dancing Knife) - постоянный источник DPS по области 5x5 каждые 0.3 секунды.
Стабильность без рулетки крита, нестабильного на MOTR из-за капа в 100 и половинного шанса для скиллов.
Катар билд (Катары): Savage Impact, синергия с Cloaking, потенциально высокий бурст урона, но зависимость от нестабильного крита.
Даггеры = стабильность и мощь. Катары = потенциал если будут ребалансить. На текущий момент оба билда жизнеспособны, но даггер-билд выглядит предпочтительнее и на мой взгляд намного сильнее. Shadow Cross на MOTR - гибрид оригинальных скиллов и кастомных усилений; сухое чтение описаний не даёт полной картины. Продолжаю тестировать, ищу скрытые механики. Гайд вероятно будет в дальнейшем допиливаться.