Конкурс костюмов:
low quality: 15.56 Мб, wmv
medium quality: 46.62 Мб, avi, но нужен декодер H.264 (например, ffdshow) и не очень старый проц в компе)
Конкурс костюмов:
low quality: 15.56 Мб, wmv
medium quality: 46.62 Мб, avi, но нужен декодер H.264 (например, ffdshow) и не очень старый проц в компе)
Hobboth, думаю, можно поправить. Надо отключить это самое "нацелился на вас или вашу пати" для мобов, не умеющих передвигаться.
Моб становится ничейным НЕ сразу. Проходит некоторое время, независимого от того, телепортировался, ушёл или умер тот, кто пинал данного моба.
Может и не сразу, но явно намного быстрее, чем лут. Хотя, честно говоря, я считаю любой срок неправильным: если уж свалил, значит бежал из боя - надо иметь совесть, и не быть собакой на сене. То же самое и с лутом.
Если лут никто не берет, это не значит что его можно подобрать тебе. Аналогично с почти убитым монстром.
Вот кстати, если уж аналогию с мобами проводить, то если кто-то ушел далеко от выбитого им лута (или просто телепортировался), то лут тогда должен сразу становиться ничейным. По аналогии с работой локмоба.
Biber, я в нифе качаюсь, нареканий на локмоб практически не было. Единственное - неделю примерно назад его подправили похоже, и теперь нацелившийся на перса моб, но ещё не добравшийся до него, как я понял, считается ничейным.
И кстати, хорошая идея родилась: по иконке "Help!!" снимать локмоб со всех мобов, атакующих кричащего.
Northwood, тогда "этот моб атаковал вас", ну или как там. Локмоб ведь уже работает достаточно корректно.
Northwood,
против >_< стукнул каждого по разу и ушёл, а тебе экспа?
"этого моба давно не били, и он переходит к вам?"
Гм... такими идеями, через пару лет мотр превратится в AD&D шахматы с развёрнутой экономической системой...
Предлагаю тогда ещё ввести возможность иным вызывать из карт соответствующих мобов, которые будут воевать на стороне вызвавшего.
Чудаки. На самом деле рагнарок изображает из себя нечто вроде средневековья. Азартные игры - кости и карты - необходимый аттрибут этого времени, индустрия развлечений не была особенно развита.
Ага, а еще в средневековье был локмоб и локлут. Кстати, про них-то я и забыл... Да, пожалуй, на их фоне @roll - шалости младенца.
Вперёд к шахматам! Всё по-честному и в свою очередь. Хотя и не всем интересно...
В общем-то, эта ситуация (близкая атака на расстоянии) с точки зрения здравого смысла является полным бредом. Но зато, "всё по-честному"... Спасает только хайд . Удар, имхо, не спасает... Bloody Murder'а и Loli Ruri мне ни разу не удавалось перебить, например.
Кстати, от того же соника хайд помогает спрятаться только в первой половине каста (примерно). Не знаю, лаги у меня вроде не всегда настолько большие, но если каст перевалил за половину, прятаться уже бесполезно (по опыту). Тут уже только винг даёт 100% безопасности.
Думаю оптимальным будет отключение ревенжа с подтверждением обоих сторон.
Давайте тогда ещё сделаем, чтобы по @revenge не сразу врубался пвп, а сначала слался запрос на пвп. Ревенж - это ж честная дуэль, так ведь тут говорили?
В общем, я свой вариант уже предложил, и мне он по-прежнему кажется наиболее разумным (но труднореализуемым, возможно). Следующий по разумности вариант действует в настоящий момент.
Предлагаю разумное решение: начиная с 3го ревенжа за последние полчаса игры, ревенж становится неотключаемым или отключаемым с задержкой...
Даже можно вообще сделать зависимость: чем больше ревенжей за последний час, тем дольше задержка после @revengeoff до отключения. При одном - отключается сразу, далее - нарастает, причем, в степенной зависимости.
Да, там надо найти "пустое место", где курсор поменяется на "диалоговый режим". Кстати, в <!-- m --><a class="postlink" href="http://tasuki.net/ragnarok/ayothaya.html">http://tasuki.net/ragnarok/ayothaya.html</a><!-- m --> указан кратчайший маршрут, при ктором почти всегда придётся "разговаривать" через стену.
Попалось мне сегодня "игровое" видео РО2:
Качаем (19 Мб), на выбор:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://webfile.ru/613000">http://webfile.ru/613000</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.megaupload.com/?d=4KLI2FMJ">http://www.megaupload.com/?d=4KLI2FMJ</a><!-- m -->
... в общем, девчонкам, наверное, понравится.
Про аэроплан: видел таких же в Лоянге и Умбале. Грядут новые пути сообщений!
Новые квесты радуют, только вот доделать бы их до самого конца... У доктора в Лоянге сплошь Unknown Item'ы мелькают.
Простенький такой "ивент" (правда, далеко не недельный).
В чистом поле (или даже на арене, там еще веселей получится) на землю кидается кучкой 100 (или другое число) дед бранчей одновременно. Побеждает тот, кто подберет последнюю... Говорить, что ломать ветки можно и нужно, наверное, необязательно. :?
Правда, похоже, будут проблемы с определением кому досталась последняя ветка... Но надеюсь, можно как-нибудь исхитриться. Или, например, можно бросать одну именованную ДБ - подобравший её выигрывает.
Победителю дарится какой-нибудь артефакт.
P.S. Жалко только, что МВП переставли выламываться... :?
Sanctuary ослабел против демонов (и против андедов, наверное, тоже). Такое впечатление, что из пачки поставленных друг на друга санктов, срабатывает только один. Надо ещё потестировать...