Места и методы прокачки
-
Andy666, в теории всё замечательно, но на практике всё печально.
- Даже 5ый лвл фризинг трапа морозит моба трапы с 3ей, в среднем.
- 3*3 - зона срабатывания, распространяется только на одну цель. Многократно тестировалось на арене. В случае, если во всем все-таки виноваты мои кривые руки (0_о), то 1ый пункт всё равно ставит под сомнение возможность использовать данную тактику. А если же это баг, то.. Ну вы в курсе, да, как у нас фиксят баги, я думаю.. -)
Если делать 120 инт, 120 декс СНа, то, в принципе, с едой можно срезать касттайм до фиксед, что само по себе неплохо и при наличии той же кваги вполне себе юзабельно, имхо. Но урон у нас всё-равно будет смешной.
-
Andy666, в теории всё замечательно, но на практике всё печально.
- Даже 5ый лвл фризинг трапа морозит моба трапы с 3ей, в среднем.
- 3*3 - зона срабатывания, распространяется только на одну цель. Многократно тестировалось на арене. В случае, если во всем все-таки виноваты мои кривые руки (0_о), то 1ый пункт всё равно ставит под сомнение возможность использовать данную тактику. А если же это баг, то.. Ну вы в курсе, да, как у нас фиксят баги, я думаю.. -)
Если делать 120 инт, 120 декс СНа, то, в принципе, с едой можно срезать касттайм до фиксед, что само по себе неплохо и при наличии той же кваги вполне себе юзабельно, имхо. Но урон у нас всё-равно будет смешной.
-
T13Nemo, протестил уже, фриз действительно как-то просто безумно убог. Обычные орки что первым, что пятым уровнем фризятся не то что со второго, а где-то с четвертого раза, жуть. Думал, может проблема в мдефе мобов, но все равно как-то не похоже. В ошибки на всякий случай напишу. Цель нет, не одна. И фризит и дамажит в радиусе.
Фиксед касттайм... Ну я же уже считал, можно сделать его и при гораздо меньших значениях инт/декс, шмотом. Только толку, я же в основном предлагал выше именно менять элемент мобов, т.к. иначе затея не стоит выеденного яйца: с 115 по 150й уровень в базе ВСЕГО 10 мобов, и из них:
-2 живут в инстансе;
-2 в лабе 2-3(да и кому придет в голову бить ТШ гемини с 100к хп? о_О Про ховарда я уж и молчу)
-2 димики и плазмы - живут на разноэлементальных картах(и вообще. Димики)Итого остаются 2 моба из 6 уровня данжа, который, я так понимаю, вообще еще не введен(да и то там максимум 117й уровень), пауки дикастеса и водные элементали. Последних - 20 штук на карте, кастят больно всякой гадостью. Пауков 80, и уровень достаточно большой, но как их бить, я не особо представляю, учитывая, что карта загажена другими мобами.
То есть после айса реально непонятно, на ком можно качаться с ТШ. Разве что без элемента трейнить, дамагом от силы на 5-6к. Грусть/печаль.
Да и оставшийся касттайм равен двум секундам, мда. Так что эффективнее оставшиеся поинты на антистан с тонной фли пустить, как ни крути.упд: отпостил в ошибки: <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=115&t=159119">viewtopic.php?f=115&t=159119</a><!-- l -->
в топике есть ссылка на видео, где видно, как примерно должны работать трапы.Кстати, по поводу постановки трапов: ведь если использовать не 5й уровень, а скажем 3-4, можно кучку трапов выставить заранее, а уже потом привести туда "паровозик", чтобы пофризились наверняка. Но все равно для этого нужен хотя бы более-менее приемлемый шанс, а не то, что сейчас.
-
T13Nemo, протестил уже, фриз действительно как-то просто безумно убог. Обычные орки что первым, что пятым уровнем фризятся не то что со второго, а где-то с четвертого раза, жуть. Думал, может проблема в мдефе мобов, но все равно как-то не похоже. В ошибки на всякий случай напишу. Цель нет, не одна. И фризит и дамажит в радиусе.
Фиксед касттайм... Ну я же уже считал, можно сделать его и при гораздо меньших значениях инт/декс, шмотом. Только толку, я же в основном предлагал выше именно менять элемент мобов, т.к. иначе затея не стоит выеденного яйца: с 115 по 150й уровень в базе ВСЕГО 10 мобов, и из них:
-2 живут в инстансе;
-2 в лабе 2-3(да и кому придет в голову бить ТШ гемини с 100к хп? о_О Про ховарда я уж и молчу)
-2 димики и плазмы - живут на разноэлементальных картах(и вообще. Димики)Итого остаются 2 моба из 6 уровня данжа, который, я так понимаю, вообще еще не введен(да и то там максимум 117й уровень), пауки дикастеса и водные элементали. Последних - 20 штук на карте, кастят больно всякой гадостью. Пауков 80, и уровень достаточно большой, но как их бить, я не особо представляю, учитывая, что карта загажена другими мобами.
То есть после айса реально непонятно, на ком можно качаться с ТШ. Разве что без элемента трейнить, дамагом от силы на 5-6к. Грусть/печаль.
Да и оставшийся касттайм равен двум секундам, мда. Так что эффективнее оставшиеся поинты на антистан с тонной фли пустить, как ни крути.упд: отпостил в ошибки: <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=115&t=159119">viewtopic.php?f=115&t=159119</a><!-- l -->
в топике есть ссылка на видео, где видно, как примерно должны работать трапы.Кстати, по поводу постановки трапов: ведь если использовать не 5й уровень, а скажем 3-4, можно кучку трапов выставить заранее, а уже потом привести туда "паровозик", чтобы пофризились наверняка. Но все равно для этого нужен хотя бы более-менее приемлемый шанс, а не то, что сейчас.
-
@"Andy666":
T13Nemo, протестил уже, фриз действительно как-то просто безумно убог. Обычные орки что первым, что пятым уровнем фризятся не то что со второго, а где-то с четвертого раза, жуть. Думал, может проблема в мдефе мобов, но все равно как-то не похоже. В ошибки на всякий случай напишу. Цель нет, не одна. И фризит и дамажит в радиусе.Значит мне банально не везло. Потому что если сандменом, ставя себе под ноги трап усыпить кого-то вполне себе реальная задача на арене, то зафризить кого-то, кроме себя у меня не выходило. Возможно, во всем виноват меньший радиус работы фризинга, чем у сандмена (что странно, т.к. описание у них одинаковое).
Кстати, спасибо, что напомнил. Половина трапов не активируется детонатором, надо бы написать это в ошибки..
@"Andy666":
Итого остаются 2 моба из 6 уровня данжа, который, я так понимаю, вообще еще не введен(да и то там максимум 117й уровень), пауки дикастеса и водные элементали. Последних - 20 штук на карте, кастят больно всякой гадостью. Пауков 80, и уровень достаточно большой, но как их бить, я не особо представляю, учитывая, что карта загажена другими мобами.
То есть после айса реально непонятно, на ком можно качаться с ТШ. Разве что без элемента трейнить, дамагом от силы на 5-6к. Грусть/печаль.
Да и оставшийся касттайм равен двум секундам, мда. Так что эффективнее оставшиеся поинты на антистан с тонной фли пустить, как ни крути.Да, что и не говори, магики стали совсем уж унылыми, что не скажешь о контактниках.
По моему скромному мнению, если правильно разогнать аспд и фли у контактника, при наличии в билде СК, Сафетки и пневмы, а из экипа бункера и меги, можно вполне себе успешно выносить добрую часть третьепрофников. По сути, для СНов и раньше 1 пропущенный удар приравнивался к кафре, и основными фрагами были нубоадвансы и прочие перлы "танатоса, аббея, аббиса, лабы, юпа" так что коренным образом ничего не изменилось, просто теперь любое попадание = кафра.@"Andy666":
Кстати, по поводу постановки трапов: ведь если использовать не 5й уровень, а скажем 3-4, можно кучку трапов выставить заранее, а уже потом привести туда "паровозик", чтобы пофризились наверняка. Но все равно для этого нужен хотя бы более-менее приемлемый шанс, а не то, что сейчас.Честно говоря, при таком подходе выгоднее будет использовать фрост нову. Если мне память не изменяет, она вполне себе фризит всё живое в радиусе скилла. Вкупе с квагой должна получиться приятная комбинация: Квага, нова, ТШ, хотя, конечно, СП будет уходить больше.. Зато и никаких затратов на трапы.
Я думаю, что обладая примерно таким скилл и стат-билдом еСН-контактник вполне себе будет иметь право на жизнь.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/nox.html?10GA2kdnsXdAhFab1znsN1fS3JacA3dn2ddO4b">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/no ... A3dn2ddO4b</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://calc.irowiki.org/?cbkcAaYbMbMbHa3buabuiaabkgaaaaaaaaipjcEaaaaaapxaaeraaeEeQcnirbpfke4fqaafMaaejjjauaakaadbaababaaaaaakaa">http://calc.irowiki.org/?cbkcAaYbMbMbHa ... baaaaaakaa</a><!-- m -->Правда низкий сп-пул делает сафетку в текущих условиях почти бесполезной для СНа, зато много инт позволит эффективно кушать апельсинки.
В руках, естественно, бункер.Думаю, что с едой и бутылками на хп, сп, фли и атк можно будет очень даже весело позажигать на аренке. А пневма и сафетка позволит обеспечить повышенную живучесть.
-
@"Andy666":
T13Nemo, протестил уже, фриз действительно как-то просто безумно убог. Обычные орки что первым, что пятым уровнем фризятся не то что со второго, а где-то с четвертого раза, жуть. Думал, может проблема в мдефе мобов, но все равно как-то не похоже. В ошибки на всякий случай напишу. Цель нет, не одна. И фризит и дамажит в радиусе.Значит мне банально не везло. Потому что если сандменом, ставя себе под ноги трап усыпить кого-то вполне себе реальная задача на арене, то зафризить кого-то, кроме себя у меня не выходило. Возможно, во всем виноват меньший радиус работы фризинга, чем у сандмена (что странно, т.к. описание у них одинаковое).
Кстати, спасибо, что напомнил. Половина трапов не активируется детонатором, надо бы написать это в ошибки..
@"Andy666":
Итого остаются 2 моба из 6 уровня данжа, который, я так понимаю, вообще еще не введен(да и то там максимум 117й уровень), пауки дикастеса и водные элементали. Последних - 20 штук на карте, кастят больно всякой гадостью. Пауков 80, и уровень достаточно большой, но как их бить, я не особо представляю, учитывая, что карта загажена другими мобами.
То есть после айса реально непонятно, на ком можно качаться с ТШ. Разве что без элемента трейнить, дамагом от силы на 5-6к. Грусть/печаль.
Да и оставшийся касттайм равен двум секундам, мда. Так что эффективнее оставшиеся поинты на антистан с тонной фли пустить, как ни крути.Да, что и не говори, магики стали совсем уж унылыми, что не скажешь о контактниках.
По моему скромному мнению, если правильно разогнать аспд и фли у контактника, при наличии в билде СК, Сафетки и пневмы, а из экипа бункера и меги, можно вполне себе успешно выносить добрую часть третьепрофников. По сути, для СНов и раньше 1 пропущенный удар приравнивался к кафре, и основными фрагами были нубоадвансы и прочие перлы "танатоса, аббея, аббиса, лабы, юпа" так что коренным образом ничего не изменилось, просто теперь любое попадание = кафра.@"Andy666":
Кстати, по поводу постановки трапов: ведь если использовать не 5й уровень, а скажем 3-4, можно кучку трапов выставить заранее, а уже потом привести туда "паровозик", чтобы пофризились наверняка. Но все равно для этого нужен хотя бы более-менее приемлемый шанс, а не то, что сейчас.Честно говоря, при таком подходе выгоднее будет использовать фрост нову. Если мне память не изменяет, она вполне себе фризит всё живое в радиусе скилла. Вкупе с квагой должна получиться приятная комбинация: Квага, нова, ТШ, хотя, конечно, СП будет уходить больше.. Зато и никаких затратов на трапы.
Я думаю, что обладая примерно таким скилл и стат-билдом еСН-контактник вполне себе будет иметь право на жизнь.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/nox.html?10GA2kdnsXdAhFab1znsN1fS3JacA3dn2ddO4b">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/no ... A3dn2ddO4b</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://calc.irowiki.org/?cbkcAaYbMbMbHa3buabuiaabkgaaaaaaaaipjcEaaaaaapxaaeraaeEeQcnirbpfke4fqaafMaaejjjauaakaadbaababaaaaaakaa">http://calc.irowiki.org/?cbkcAaYbMbMbHa ... baaaaaakaa</a><!-- m -->Правда низкий сп-пул делает сафетку в текущих условиях почти бесполезной для СНа, зато много инт позволит эффективно кушать апельсинки.
В руках, естественно, бункер.Думаю, что с едой и бутылками на хп, сп, фли и атк можно будет очень даже весело позажигать на аренке. А пневма и сафетка позволит обеспечить повышенную живучесть.
-
Про нову тоже еще вчера задумался, особенно после видео. Но у нее смущет касттайм 4 секунды(на видюшках этих товарищей она вообще почти мгновенно кастится, и без задержек -__- ) и лютый расход сп. Но вообще да, интереснее. Жаль только ресет еще одному новису я уже запорол
В статбилде смущает полное отсутствие лака, но это не так уж принципиально, в основном идея стандартная.
В скиллах сразу бросилось в глаза одновременное наличие баша и маммонита 8| При этом отсутствие хп/спрека, за то увеличение переносимого веса аж на десятку.
Отсутствие для кача эндуры/даблатаки. Ну ладно, это, допустим, билд под ресет.
-Но зачем тогда баш? Зачем такой дикий инкризвейтлимит? Жрать поты? Так ты ведь сам только что написал о том, что ложиться чар должен с любого попавшего удара... Ты же переносимый вес до 7к не ради апельсинок собрался разгонять?
-Но - ни чанта яда, для попыток игнорить райдрик, ни холи кросса, для попыток долбить по друиду(у тебя же СК как основной дебафф и билде О_О Да и иметь одновременно атаки двух элементов, то есть, например, чантнуться cursed water и бить ХК поочередно с маммонитом. + ХК = блинд).Если уж на то пошло - выкинуть баш с ИВЛом, взять вейпонри ресерч(20% хит!! 400*1.2=480! х_Х), срезать немного декс(ну или не срезать, если стоит цель попадать по всему и вся), пустить ее в лак/инт.
Поднять айсволл(первый уровень ОЧЕНЬ быстро пропадает, 2 уже значительно лучше, а лучше вообще наверное 3й.
идиотское, сам понимаю, предложение взять крашер, чтобы стоя около айсов бить тех, от кого ими защищаемся хи-хи Ну, это уже из разряда мыслей о том, куда деть оставшиеся поинты. Может быть действительно в ИВЛ кинуть, но немного, а не все 10 х_Х Яд, хотя бы и на единичку, для пвп же, - это всего 2 поинта.
И трапы. Скид 1 - маст хэв вообще. + сам же говорил о том, что слипер трап работает нормально. Так почему бы не взять? В конце концов бегать за всеми не набегаешься.
Или еще вариант - старый добрый ФД. Ну или новая фрост нова, если уж на то пошло. Короче, по моему "скромному" мнению билд требует доработки. В данный момент он точно не пвм(только если под фарм на лампе х_Х какой ужос), и на пвп - только с натяжкой. -
Про нову тоже еще вчера задумался, особенно после видео. Но у нее смущет касттайм 4 секунды(на видюшках этих товарищей она вообще почти мгновенно кастится, и без задержек -__- ) и лютый расход сп. Но вообще да, интереснее. Жаль только ресет еще одному новису я уже запорол
В статбилде смущает полное отсутствие лака, но это не так уж принципиально, в основном идея стандартная.
В скиллах сразу бросилось в глаза одновременное наличие баша и маммонита 8| При этом отсутствие хп/спрека, за то увеличение переносимого веса аж на десятку.
Отсутствие для кача эндуры/даблатаки. Ну ладно, это, допустим, билд под ресет.
-Но зачем тогда баш? Зачем такой дикий инкризвейтлимит? Жрать поты? Так ты ведь сам только что написал о том, что ложиться чар должен с любого попавшего удара... Ты же переносимый вес до 7к не ради апельсинок собрался разгонять?
-Но - ни чанта яда, для попыток игнорить райдрик, ни холи кросса, для попыток долбить по друиду(у тебя же СК как основной дебафф и билде О_О Да и иметь одновременно атаки двух элементов, то есть, например, чантнуться cursed water и бить ХК поочередно с маммонитом. + ХК = блинд).Если уж на то пошло - выкинуть баш с ИВЛом, взять вейпонри ресерч(20% хит!! 400*1.2=480! х_Х), срезать немного декс(ну или не срезать, если стоит цель попадать по всему и вся), пустить ее в лак/инт.
Поднять айсволл(первый уровень ОЧЕНЬ быстро пропадает, 2 уже значительно лучше, а лучше вообще наверное 3й.
идиотское, сам понимаю, предложение взять крашер, чтобы стоя около айсов бить тех, от кого ими защищаемся хи-хи Ну, это уже из разряда мыслей о том, куда деть оставшиеся поинты. Может быть действительно в ИВЛ кинуть, но немного, а не все 10 х_Х Яд, хотя бы и на единичку, для пвп же, - это всего 2 поинта.
И трапы. Скид 1 - маст хэв вообще. + сам же говорил о том, что слипер трап работает нормально. Так почему бы не взять? В конце концов бегать за всеми не набегаешься.
Или еще вариант - старый добрый ФД. Ну или новая фрост нова, если уж на то пошло. Короче, по моему "скромному" мнению билд требует доработки. В данный момент он точно не пвм(только если под фарм на лампе х_Х какой ужос), и на пвп - только с натяжкой. -
@Andy666:
В данный момент он точно не пвм(только если под фарм на лампе х_Х какой ужос), и на пвп - только с натяжкой.Скажем так, накидал я его за 2 минуты, чтобы просто посмотреть что влезет, а что нет.
Билд ни разу не под пвм. Выкачиваться будет только с помощью ресета на лампе, ну либо покупкой кача.Основная цель: взять комбу: квага+ск+маммонит\баш (одними маммонитами бить дорого). Для защиты от атак: пневма, св, айс(ставится только на себя и на центр каста противника).
Лак - хз. Я пока не понял насколько вообще этот стат полезен.. Он у меня в билд ни одному чару банально не влез -)
Кстати, на видео у СНов по 18к хп (а виты-то далеко не 100).. При наличии Faith10 и исправленного бага на хп-бонус на 150ом - это реальная цифра, или это особая бразильская магия?
-
@Andy666:
В данный момент он точно не пвм(только если под фарм на лампе х_Х какой ужос), и на пвп - только с натяжкой.Скажем так, накидал я его за 2 минуты, чтобы просто посмотреть что влезет, а что нет.
Билд ни разу не под пвм. Выкачиваться будет только с помощью ресета на лампе, ну либо покупкой кача.Основная цель: взять комбу: квага+ск+маммонит\баш (одними маммонитами бить дорого). Для защиты от атак: пневма, св, айс(ставится только на себя и на центр каста противника).
Лак - хз. Я пока не понял насколько вообще этот стат полезен.. Он у меня в билд ни одному чару банально не влез -)
Кстати, на видео у СНов по 18к хп (а виты-то далеко не 100).. При наличии Faith10 и исправленного бага на хп-бонус на 150ом - это реальная цифра, или это особая бразильская магия?
-
@T13Nemo:
Кстати, на видео у СНов по 18к хп (а виты-то далеко не 100).. При наличии Faith10 и исправленного бага на хп-бонус на 150ом - это реальная цифра, или это особая бразильская магия?c едой +30вит и потинкой на хп,почему бы и нет?!
-
@T13Nemo:
Кстати, на видео у СНов по 18к хп (а виты-то далеко не 100).. При наличии Faith10 и исправленного бага на хп-бонус на 150ом - это реальная цифра, или это особая бразильская магия?c едой +30вит и потинкой на хп,почему бы и нет?!
-
T13Nemo, там и 20+ у одного светилось.
DocDiz, +30 вит = 1200хп /okface. И бегают там явно с какими-то палками на матк, а я тут себе с синдаггером-то насчитал 15к~, еле-еле.
Думаю, все же какая-то магия. Эквип левый, например. Или там бонус от фейт, может, витой увеличивается, гг. Да там много у них вещей интересных, начиная с касттайма и задержек, увидеть можно. Но я сейчас рассматриваю только шанс фриза, не думаю, что он должен отличаться. -
T13Nemo, там и 20+ у одного светилось.
DocDiz, +30 вит = 1200хп /okface. И бегают там явно с какими-то палками на матк, а я тут себе с синдаггером-то насчитал 15к~, еле-еле.
Думаю, все же какая-то магия. Эквип левый, например. Или там бонус от фейт, может, витой увеличивается, гг. Да там много у них вещей интересных, начиная с касттайма и задержек, увидеть можно. Но я сейчас рассматриваю только шанс фриза, не думаю, что он должен отличаться. -
Ребята, хинт! ЗДОРОВЕННЫЙ ХИНТ!
Приметил я вот что. Точнее раньше приметил, но все как-то не был уверен, и не обращал внимание, не видел закономерности. Так вот. Квага режет матк мобов. Сильно режет. Либо, ну я не знаю, смещение разброса в меньшую сторону производит. Но как факт: пошел бить наг. Одел рыбу, щит под ВБ напяливаю только, ибо аспд режет. На инт-вит чаре-то не так заметно было, а на контактнике - без щита ВБ входит по 200+, по щиту 100~. Моб из кваги/после кваги без щита бьет ватерболлом всего по 10-40~! Может это самостоятельный эффект кваги, может следствие порезки дексы, уж не знаю.
Вот, как я понимаю, и "секрет успеха" на вождении в абисе: урон от магии закваженых мобов снижается в разы(ответ на то, почему blue acidus бьют ЛБ по 200-300, или вообще миссают. Хотя почему-то на них я не замечал эффекта именно от кваги. Может неудачные опыты, может баги позиционирования, или зависимость дамага от времени начала каста, или все же разброс вместо абсолютного снижения)! Зависимость от уровня кваги, к сожалению, не проследил, но суть такова: очевидно, против некоторых мобов имеет смысл кастить квагу, возможно даже 1 уровня, даже если их не нужно водить, и если хватает фли для достижения 95% уворота, для снижения магического дамага. Обычный атк и дамаг от не-магических скиллов тоже стоит проверить, пригляжусь получше, что там получается. -
Ребята, хинт! ЗДОРОВЕННЫЙ ХИНТ!
Приметил я вот что. Точнее раньше приметил, но все как-то не был уверен, и не обращал внимание, не видел закономерности. Так вот. Квага режет матк мобов. Сильно режет. Либо, ну я не знаю, смещение разброса в меньшую сторону производит. Но как факт: пошел бить наг. Одел рыбу, щит под ВБ напяливаю только, ибо аспд режет. На инт-вит чаре-то не так заметно было, а на контактнике - без щита ВБ входит по 200+, по щиту 100~. Моб из кваги/после кваги без щита бьет ватерболлом всего по 10-40~! Может это самостоятельный эффект кваги, может следствие порезки дексы, уж не знаю.
Вот, как я понимаю, и "секрет успеха" на вождении в абисе: урон от магии закваженых мобов снижается в разы(ответ на то, почему blue acidus бьют ЛБ по 200-300, или вообще миссают. Хотя почему-то на них я не замечал эффекта именно от кваги. Может неудачные опыты, может баги позиционирования, или зависимость дамага от времени начала каста, или все же разброс вместо абсолютного снижения)! Зависимость от уровня кваги, к сожалению, не проследил, но суть такова: очевидно, против некоторых мобов имеет смысл кастить квагу, возможно даже 1 уровня, даже если их не нужно водить, и если хватает фли для достижения 95% уворота, для снижения магического дамага. Обычный атк и дамаг от не-магических скиллов тоже стоит проверить, пригляжусь получше, что там получается. -
И тут Ован решается пофиксить баги у СНов, а начнет с са-а-амого простого - фикс кваги!
-
И тут Ован решается пофиксить баги у СНов, а начнет с са-а-амого простого - фикс кваги!
-
@Rapidstorm:
И тут Ован решается пофиксить баги у СНов, а начнет с са-а-амого простого - фикс кваги!
На этом и остановится XD -
@Rapidstorm:
И тут Ован решается пофиксить баги у СНов, а начнет с са-а-амого простого - фикс кваги!
На этом и остановится XD