KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"
-
Детей нельзя обвинить в плагиате и всегда оригинально
-
Саммоны сорков введены на тестовом корейском. На очереди генетически модифицированные хомяки.
Upd. Немного кавая: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.mmobbs.com/uploader/files/8555.jpg">http://www.mmobbs.com/uploader/files/8555.jpg</a><!-- m --> -
Саммоны сорков введены на тестовом корейском. На очереди генетически модифицированные хомяки.
Upd. Немного кавая: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.mmobbs.com/uploader/files/8555.jpg">http://www.mmobbs.com/uploader/files/8555.jpg</a><!-- m --> -
Наконец-то взялись за статусные эффекты, но сделали это с непонятной для меня логикой.
- Changed resistance to status ailments.
The resistance formulas for Stun, Poison, Bleeding, Sleep, Silence, Blind, Freezing, Curse, Petrification Chaos, and the new statuses Burning and Fear statuses are updated.
Status resistance is based off the characters stats, base level, and additional items, cards, and skills.
Resistance provided by items/cards/skills remains the same.The stats which affect status ailments are listed below.
STR : Imprison
AGI : Bleeding, Sleep, Burning
VIT : Stun, Poison, Deadly Poison
INT : Silence, Blind, Freezing, Fear
LUK : Curse, Petrification, Chaos -
Наконец-то взялись за статусные эффекты, но сделали это с непонятной для меня логикой.
- Changed resistance to status ailments.
The resistance formulas for Stun, Poison, Bleeding, Sleep, Silence, Blind, Freezing, Curse, Petrification Chaos, and the new statuses Burning and Fear statuses are updated.
Status resistance is based off the characters stats, base level, and additional items, cards, and skills.
Resistance provided by items/cards/skills remains the same.The stats which affect status ailments are listed below.
STR : Imprison
AGI : Bleeding, Sleep, Burning
VIT : Stun, Poison, Deadly Poison
INT : Silence, Blind, Freezing, Fear
LUK : Curse, Petrification, Chaos -
сама механика работы статусов не менялась? (статусы делают то же, что и раньше?)
где Stone Curse?
и где DEX? -
сама механика работы статусов не менялась? (статусы делают то же, что и раньше?)
где Stone Curse?
и где DEX? -
Stone Curse=Petrification, если, не ошибаюсь. Ряд статусов не упомянут (Coma, GX poison, Frozen), возможно, на них действует прежняя формула (какая именно - не знаю, что-то вроде урезаются Аги, Витой, Интой и Лаком). Про изменение их работы ни слова, видимо, всё как прежде.
-
Stone Curse=Petrification, если, не ошибаюсь. Ряд статусов не упомянут (Coma, GX poison, Frozen), возможно, на них действует прежняя формула (какая именно - не знаю, что-то вроде урезаются Аги, Витой, Интой и Лаком). Про изменение их работы ни слова, видимо, всё как прежде.
-
Инт: сайленс...это лол. Серьезно.
Радует, что хоть Ск перенесли выгодно. Да и (если фризинг - это именно фризинг) инта - дороговатый стат для резистов к фрост мисти спаму.и где DEX?
Есть полно классов с 1 аги, силой, интой, лаком. Даже с 1 вит точно имеются. А вот с 1 декс, считай, один единственный билд, и тот - вакуумный. Смысл привязывать к ней резист статусу, если все и так будут по 50-60 иметь? Ну, если статус окажется прям сверх важным - поднимут еще. Не повредит.Что не ясно: вот я вижу импризон. Вижу фир, фризинг, берн...а где чит-фриз сорков? Где дип слип, неснимаемое сало кросса, яма чейсера, круг шур?
-
Инт: сайленс...это лол. Серьезно.
Радует, что хоть Ск перенесли выгодно. Да и (если фризинг - это именно фризинг) инта - дороговатый стат для резистов к фрост мисти спаму.и где DEX?
Есть полно классов с 1 аги, силой, интой, лаком. Даже с 1 вит точно имеются. А вот с 1 декс, считай, один единственный билд, и тот - вакуумный. Смысл привязывать к ней резист статусу, если все и так будут по 50-60 иметь? Ну, если статус окажется прям сверх важным - поднимут еще. Не повредит.Что не ясно: вот я вижу импризон. Вижу фир, фризинг, берн...а где чит-фриз сорков? Где дип слип, неснимаемое сало кросса, яма чейсера, круг шур?
-
"VIT : Stun, Poison, Deadly Poison"
Что за Deadly Poison?
-
"VIT : Stun, Poison, Deadly Poison"
Что за Deadly Poison?
-
Смертельный яд, такой же как и обычный, но сильнее.
-
Смертельный яд, такой же как и обычный, но сильнее.
-
Доддлер опубликовал планы японцев. <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=51466">http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=51466</a><!-- m -->
@Doddler:
jRO had a conference this weekend at their JRC2010 event, and detailed some of their plans for the future.- New ragnarok mobile game.
- RJC2010 is completed, Loki wins. RWC2010 in Indonesia October 2nd and 3rd.
- Renewal and 3rd jobs implemented in June. Will include japan specific exp table and possibly updated elemental table. Updated Atk/Matk/Def/Mdef/Aspd formulas, and fixed cast time is removed on non 3rd job skills.
- Stat and skill resets for renewal.
- New rune knight sprite.
- Mid May there will be a renewal test event to test siege mechanics.
- New events coming, like new Mirage Tower.
- Episode 13.3 later this year.
- New server vs server siege. Players sign up on their server with a special NPC, characters are transfered as is to the 'server vs server' server. Servers are assigned to battle groups where they compete against 3 other servers, with up to 148 players per server (592 players per battle group), and for one hour a week they compete over valkyrie realms for bonuses for their server. Each castle is worth between 11 and 17 points, the server with the most points wins.
- New clothing dyes available in May.
- Planned additions to existing dungeons. Izlude dungeon will be expanded so you can enter the undersea temple, and have an MVP boss. Biolabs will be expanded to have 2-2 and trans 2-2 monsters.
На иРО тем временем тоже приближается Реньювал: <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/ggmay2010.html">http://irowiki.org/ggmay2010.html</a><!-- m -->
Насколько я понял, скоро планируется начать тестировать iRO Renewal.
-
Доддлер опубликовал планы японцев. <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=51466">http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=51466</a><!-- m -->
@Doddler:
jRO had a conference this weekend at their JRC2010 event, and detailed some of their plans for the future.- New ragnarok mobile game.
- RJC2010 is completed, Loki wins. RWC2010 in Indonesia October 2nd and 3rd.
- Renewal and 3rd jobs implemented in June. Will include japan specific exp table and possibly updated elemental table. Updated Atk/Matk/Def/Mdef/Aspd formulas, and fixed cast time is removed on non 3rd job skills.
- Stat and skill resets for renewal.
- New rune knight sprite.
- Mid May there will be a renewal test event to test siege mechanics.
- New events coming, like new Mirage Tower.
- Episode 13.3 later this year.
- New server vs server siege. Players sign up on their server with a special NPC, characters are transfered as is to the 'server vs server' server. Servers are assigned to battle groups where they compete against 3 other servers, with up to 148 players per server (592 players per battle group), and for one hour a week they compete over valkyrie realms for bonuses for their server. Each castle is worth between 11 and 17 points, the server with the most points wins.
- New clothing dyes available in May.
- Planned additions to existing dungeons. Izlude dungeon will be expanded so you can enter the undersea temple, and have an MVP boss. Biolabs will be expanded to have 2-2 and trans 2-2 monsters.
На иРО тем временем тоже приближается Реньювал: <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/ggmay2010.html">http://irowiki.org/ggmay2010.html</a><!-- m -->
Насколько я понял, скоро планируется начать тестировать iRO Renewal.
-
Будьте добры, переведите вкратце что там хотят японцы
-
Будьте добры, переведите вкратце что там хотят японцы
-
Типа так:
- Новые мобильные игрушки.
- Чемпионат Японии закончился, чемпионат мира будет в Индонезии 2-3 октября.
- Реньювал и 3 профессии добавят в июне. Будет включать уникальную (только для Японии) таблицу опыта и элементов, а также обновленные форумлы Силы атаки, Маг.Атаки, Защиты, Маг.Защиты, Скорости атаки. Для умений не 3 профессий не будет фиксированного времени подготовки.
- При реньювале будет сброс характеристик и умений.
- Новый вид рунного рыцаря.
- В середине мая будет тест гв в условиях реньювала.
- Новые ивенты, типа Призрачной Башни.
- Эпизод 13.3 будет позже в этом же году.
- Что-то там про пвп между серверами. Влом все это писать.
- Новые покраски в мае.
- Дополнения к существующим подземельям. Например, в Излюде в подводном туннеле можно войти в подводный храм и убить МВП, а в биолаборатории появятся монстры 2-2 и продвинутых 2-2 профессий.