Новости с тестового
-
@"Чоджи":
Десять декс от дабл атаки волшебным образом отвалилось? Тоже очень неприятно, имхо если так, то это баг :evil:Собственно +10 хит от дабл атаки были именно багом. Хит должен прибалвляться только при прохождении дабл атаки, а не во всех случаях как было.
-
Дефендр и гвард не передается через сакру
-
Вроде не видел что бы писали... мобы на нижних(или верхних :)) этажах юпа появились...
-
Любопытная особенность, при открытой кафре нельзя ничего использовать (лупы, поты и т.п.). Теперь чтобы определить предмет, приходится открывать кафру, доставать лупу, закрывать ее, определять предмет, опять открывать кафру и класть туда определенный предмет.
-
mrPioneer, Карт революшен исправили,теперь бьет как надо,на карт терминейшен теперь карты дающие атк в % как гидры не работают,только карты дающие атк.
-
каст тайм сбра теперь зависит от дексы, ЕДП больше не диспелиться :roll:
-
ЛЮДИ, скажите работает наконец магнум-брейк на Сакри Ритуал?? Дает элемент на 10 секунд? :twisted:
Нет. -
При касте stone curs'a саг подходит впритык к человеку/мобу.
-
@"AprioriK":
Эллина,Да я даж не знаю... мне кажется стоит попробовать пробить пневму с 2-3-х клеток и с максимально возможного расстояния (может лучником каким еще, если есть)
тестили на разных расстояних попеременно с сейфити - пневма не пробивается, СВ пробивается
вроде не спадает обкаст при телепортах и переходах между локациями, даже если мапсервера разные
-
@"Эллина":
вроде не спадает обкаст при телепортах и переходах между локациями, даже если мапсервера разныеЕсли не ошибаюсь все локации веги на одном сервере. На терре будут спадать как и раньше я полагаю.
-
О статусных картах.
Для Stone Curse и Freeze: 50 - (3 + MDEF + LUK/3);
для Stun, Poison, Silence и Bleeding: 50 - (3 + VIT + LUK/3);
для Sleep, Confusion и Blind: 50 - (3 + INT + LUK/3);
для Curse: 50 - (3 + LUK). -
Zeno, формулы справедливы как для PvP, так и для PvM?
Да. -
Zeno пишет:
О статусных картах.
Для Stone Curse и Freeze: 50 - (3 + MDEF + LUK/3);
для Stun, Poison, Silence и Bleeding: 50 - (3 + VIT + LUK/3);
для Sleep, Confusion и Blind: 50 - (3 + INT + LUK/3);
для Curse: 50 - (3 + LUK).Хотел уточнить, для Stone Curse и Freeze какой MDEF считать , брони или интово-витовый?
Брони. -
Zeno, это шанс наложения? Или длительность статуса?
Шанс. -
@"Francois":
А что с мастелками на тестовом? Падают-не падают? Продаются или нет?Продаются. Не падают.
Уточните где продаются? - в хуегеле у неписи ненашол :roll:
-
@"Aiko-Star":
Получается, теперь антистан с 50 вит? О.ОПоходу это относится только к статусным картам в броне (например injustice). Для получения стана от скиллов (баш метеор и тд) формулу по-видимому не изменили.
Единственный вопрос по картам дающим стан: время стана от карт будет рассчитываться по формуле Длительность: 3*(97-VIT-LUK/3) /100) seconds? Или останется порезана как сейчас?
Время никогда не расчитывалось ни по каким формулам. Оно изветно заранее, в некоторых случаях может быть снижено.И вот ещё вопросец у меня есть насчёт статуса стоун кёрс.
Правильно ли я понял? Если у роботов в юпе (Ventau1 Ventau2...) 20 мдеф и 30 лак, и на мне надет пест (у меня 77+ инт) то вероятность получения статуса стон кёрс каждым мобом будет рассчитываться следующим образом:
(50 - ( 3 + 20 + 30/3))/3 = 17/3 = 5,(6)%
30*(50 - ( 3 + 20 + 30/3))/100 = 5,1%Итого получаем 5% после ввода изменений против 30% при нынешней механике.
-
Поясните, что стало с плантами??? Паразиты теперь накладывают статус при атаке. Керс, стоункерс и поизон. Это так и будет после смены эмуля??? Радостно потирает руки
-
gammik, St.Serg@, в новых БД шансы выпадения карт и некоторых других рарных предметов - 0.01%
-
alien3, по базам huge, которые насколько мне известно у нас используются (они же и используются в эмуляторе), дроп большинства карт и некоторых айтемов с 0.02 изменился на 0.01 приблизительно в середине октября.
З.Ы. А вспомните, как все были довольны, когда дропы с 0.01 поменялись на 0.02
-
Бонусы Carat и Gibbet зависят от заточки предмета, в который вставлены.
NPC, который вынимает эти карты из предметов, стоит в кузнице Пронтеры.