Карты для виза с INT & DEX более 77
-
А stone curse сколько держится?
-
Z_air, статус sleep (демон пунгус или сет скел+скел призонер) выгоднее - не меняет элемента цели и мдеф не добавляет. Да и против игроков хорош (найтмар не все носят).
-
Terramorpher, угу, только инта от него неплохо защищает.
-
Гвинни Пух, тот, кто сможет живым добраться и постукать (чтоб сработала карта) по "визу с INT & DEX более 77", скорее будет иметь большую виту, а не инту.
Тот у кого инта большая, по визу стукать не будут - они чем-нить издалека кинут, и карта в броньке не спасёт.
Плюс слип с толку сбивает здорово - даже со включенными спецэффектами непонятно, что с чаром произошло. -
Terramorpher
Тот у кого инта большая, по визу стукать не будут - они чем-нить издалека кинут
ну говорят встречаются крузы с большой интой
-
карта для чего?
ПвМ(заодно и место?) ПвП ГвГа так имхо пест
-
mTx-DruG, для круза с большой интой как-то фиолетово, какая бронька на визе...
(это вот отсутствие дропса в палке (в случае скелетного сета) может на что-то и повлияет)
Мобов с большой интой мало - вот что главное. -
А что, ГК уже не попадает в стоун курс от Гк по чару в песте?
@"mTx-DruG":
ну говорят встречаются крузы с большой интой
.... и витой впридачу)Про ПвМ:
Рибио лажа, на мобах стан висит очень мало. Пест рулит, мобы в Ск ручные и бегут в пачку, по камню и гастом можно в принципе (всеми любимая лаба 2). Слип неплох, только интовые мобы не засыпают, а заснувшие не бегают. Но где-то это даже удобно. -
Стан оч хорошая штука только в дуэлях с одетыми снайпами ибо при наличии у них друида и найтмара, ничем другим их кроме стана не остановить, а при большей базовой декс можна помоч снайперу умереть. Но всетаки если снайп вкачал вита будет сложно это зделать.
-
hinata, я просто думаю, что при шансе крёса/слипа в 30% и шансе стана от баша в 60%, круза больше будет волновать не бронька виза, а наличие у того антистана и касттайм... Либо виз убьёт круза раньше, чем тот подойдёт на расстояние удара, либо круз стукнет виза так, что тот не увидит результат действия броньки...
Да, кстати, действително, слип полезнее тем, кто по одному мобу убивает - типа мага/сага с болтами...
Рубио, имхо, нужен там где агрессоры-контактники перемешиваются мелкими режд мобами - типа второго этажа пайона. Одеваешь рубио и не обращаешь внимания на скел арчеров...
Фермерское снаряжение. :lol:
Были бы экспистые маловитовые мобы - другое дело... -
Terramorpher
Господь с тобой, когда ГК влезает в пачку визов, он их не башит, а мочит всех сразу крестом, тем более если визы в браге... У ГК такое аспд, особенно на пеке, что визы умрут со скуки, пока он их забашит по одному. Это теоретические ГК до теоретических визов никогда не добегают. А в реальности у этих жирных куриц еще и мдефа до черта.
Госпель клевая штука, конечно.Слип полезен на каче масс-спеллами. когда надо, чтоб пачка определенных мобов за вами бежала, а определенные засыпали и не мешались или крайне нежелательна смена элемента на землю. Ну и пест не действует на мертвяков.
-
Интересно, а у Majoruros Card базовое время стана как от рубио, или другое?!
(станов-то несколько вариантов)Ещё есть Sasquatch - 20% шанс заморозки.
(комба гарм+гарм беби конечно лучше (и шанс больше, и шансы заморозки от скиллов визовской ледяной ветки повышает), но всё-таки с МвП падает...) -
В комбе увеличивается шанс скилла, который комба дает, или автокаста скилла от комбы.
шансы заморозки от скиллов визовской ледяной ветки повышает
Ничего подобного, это глюка чьего-то перевода.
*Sasquatch Card *
Add a 20% chance of freezing an enemy when the user receives Physical Damage
В броню, 20% шанс фриза врагов, бьющих владельца физ-дамагомGarm Card
Add a 50% chance of auto casting 'Freeze' on an enemy when the user receives Physical Damage. [Garm Baby Card Combo]
В броню, типа продвинутый сасквотч, 50% шанс фриза врагов, бьющих владельца физ-дамагом.Garm Baby Card
Add a 2% chance of auto casting Level 3 Frost Diver on an enemy when attacking. [+ Garm] Frost Diver chance Increases to 5%
В оружие. Сама карта 2% шанс, в комбе - 5% шанс не фриза, а автокаста спелла. -
Для ПвМ вполне сасквача хватит, тем более он не такой уж и дорогой. Визу с 10м юпом (а есть визи без 10го юпа? :shock: ) неплохая помощь в борьбе с ренж мобами.
-
@"Pashedu":
(а есть визи без 10го юпа? :shock: )
иногда до 7-ми качают... -
имхо, пест рулит за счет первой фазы. Пока в первой фазе - юпанул, потом в айсы и гастом накрыл... или метеором, или еще чем) получается возможность нанести дамага значительно больше.
-
@"LittleGod":
имхо, пест рулит за счет первой фазы. Пока в первой фазе - юпанул, потом в айсы и гастом накрыл... или метеором, или еще чем) получается возможность нанести дамага значительно больше.Да ну... Если моб один - его можно ударить и так, а если много - по каждому юпить не будешь. Смысл песта как ра в том, что можно собрать кучу мобов, которые не будут тебя бить, зато будут идти следом. А потом всех можно накрыть.
Главный недостаток сасквоча - на мобов не сработает гаст. Добивать юпом не всегда возможно, не говоря уже о том, что не всякого моба можно юпом убить.
Впрочем, можно сочетать карты. В той же лабе удобнее собирать пристом в песте, а визу бегать с сетом на сон/пунгусом, ну или, как вариант, сасквочем, чтобы не отвлекаться на надоедливых арчеров :roll: -
Pashedu, насчёт визов незнаю...а у меня(хайвизки) 5 лвл...=)
-
Лучше всего рубио а круче пест))