Интересная тема с форума Хаосов...
-
alien3, это и было все хорошее)
-
Я не понимаю одного.
Добрая половина говорит о развале проекта, о надвигающемся конце, треть недовольна фиксами и темпом. Из этого можно сделать вывода, что нет уже удовольствия, а любая игра, прежде всего должна его доставлять, это отдых в свободное время, расслабление. Так почему, обливаясь крокодиловыми слезами, говоря "большинство уйдет", на деле все получается иначе. Какой смысл оставать в, согласно вашим словам, бесперспективном движении? Какой смысл тратить на него время, если вы так считаете? Зачем, говоря, что "надеюсь, конец будет нескоро", намекая прямо на то, что он будет все-таки, оставаться и качать, качать, качать? -
Зачем, говоря, что "надеюсь, конец будет нескоро", намекая прямо на то, что он будет все-таки, оставаться и качать, качать, качать?
привычка?)
-
alien3
Конферансье: ** Дамы и господа! По многочисленным просьбам зрителей иллюзионистка pallash исполняет смертельный номер! Она скажет что-то хорошее про АА и Хаос!**
pallash: АА... Хаос... ыыыы не могу!!!<иллюзионистку бьют злые корчи>
Конферансье пиная иллюзионистку под зад: Вон!Вон! Вы больше не работаете в нашем шапито!
Итог: факир был пьян и фокус не удался. :twisted: -
Все игры наказывают игрока: монотонные часыф кача, потеря экспы, поломка шмота, дорогой траффик.
Думаю все поняли к чему я?
-
archer, можно узнать где и как? О_о Так как это из разряда багов.
-
Да все ввели правильно, единственый момент который не нравиться многим, ето стопрейт. Не все имеют фан с гв, так самы виноваты, что не хотят подстроиться по фиксы.
Небыло не берущихся замков и до фиксов, слетали как и мы так и Хаос. Да, щас нужно больше гильдий в деф, ну так обьединяйтесь. Мы в будущем попробуем наверно задефить какой нибудь замок в 2 гильды, то малореально, зато намного интереснее, а слетим так слетим. Если станем в 3-4 гильды, то точно удержим. Если гильдии послабее, то становитесь в 5. СНГ так держат и приходить к ним малыми сидами, ето даром переводить поты, даже если позитивный результат. Можно взять большими, ну так их можно было взять и до фиксов, там просто хороший деф. Вот инфомаус держат в 2 гиольды, так уверен, что будут иметь гдето замок, и даже не самый плохой. Изредко слетают с замка, зато делят на 2-х.
Вобщем в том и интерес, сделать такой деф, а у противника тогда интерес взять такой деф, а вот когда перестают дефить замки, тогда интерес пропадает. -
eyeless, почему это? рецепт был описан на форуме еще месяца 3 три назад. квага-министрель-и вперед.
-
@VEK:
Все игры наказывают игрока: монотонные часыф кача, потеря экспы, поломка шмота, дорогой траффик.Думаю все поняли к чему я?
Если ты считаешь, что игры наказывают, зачем тратить свои драгоценнейшие силы, клетки нервов и "золотые горы"? А если играешь, то зачем это писать?
-
С иглы (игры и тд), просто так не сползают. У меня знакомый 10 раз обещал что прям завтра курить бросит. И фиг.
-
А вот в уо скоро 10 лет как будут гамать. Рано хороните.
-
уо совершенно другое. там намного больше можно делать.
-
@Throyanec:
King of Lamers, 1.2кк (200-220к/10мин) это нынешняя скорость там в нормальной пати, в некривом месте.Странно чего тогда АА распался и никото в ГД барана не качается?
Когда я качался было 10 мобов - щас 8, давали 1.2кк - считали что гуд, и сейчас дают 1.2кк - так чего все на баран забили? Для танков лучшее место кача с паравозом - да и для приста 1.2кк не плохо. Мож только маги могут соло 1.2кк брать. Вобщем чую с жиру народ бесится
-
King of Lamers, мобов теперь водить невозможно, они разбегаются.
-
@King-of Lamers:
@Throyanec:
King of Lamers, 1.2кк (200-220к/10мин) это нынешняя скорость там в нормальной пати, в некривом месте.Странно чего тогда АА распался и никото в ГД барана не качается?
Когда я качался было 10 мобов - щас 8, давали 1.2кк - считали что гуд, и сейчас дают 1.2кк - так чего все на баран забили? Для танков лучшее место кача с паравозом - да и для приста 1.2кк не плохо. Мож только маги могут соло 1.2кк брать. Вобщем чую с жиру народ бесится :roll:
Я у стингов нынче беру по 200-220 в 5 минут :roll: ГД отдыхает...
-
Все меняется. Мне это нравится. А в статичные игры я могу поиграть и оффлайн. И пусть меня закидают камнями, но онлайн РПГ есть в перую очередь динамика. Причем постоянная динамика (извините, косноязыкен, каюсь). Если динамики нет - это не онлайн рпг. Это просто игра, в которую вы играете через интернет. И в которую вы с таким же успехом могли бы поиграть локально.
Изменения всегда к лучшему. Главное - не нарушить баланс. ИМО, ессно.
ЗЫЖ. а ныть тоже неинтересно лично мне бы хотелось старый стопрейт. ЗлойКактус верно сказал - интересно прорывать деф. Инетересно дефить атаку. Интересно бороться. А не пробегать деф, никого не ударив, в направлении импа. Вот этот момент на мой взгляд, не есть тру. Однако... а кто мы такие, чтобы указывать админам, как им админить свои сервера?
В мире выживают сильнейшие. Слабые гибнут на войне. (с) некий восточный мудрец с непроизносимым для русского человека именем
-
@TruKoT:
Все меняется. Мне это нравится. А в статичные игры я могу поиграть и оффлайн. И пусть меня закидают камнями, но онлайн РПГ есть в перую очередь динамика. Причем постоянная динамика (извините, косноязыкен, каюсь). Если динамики нет - это не онлайн рпг. Это просто игра, в которую вы играете через интернет. И в которую вы с таким же успехом могли бы поиграть локально.Изменения всегда к лучшему. Главное - не нарушить баланс. ИМО, ессно.
ЗЫЖ. а ныть тоже неинтересно лично мне бы хотелось старый стопрейт. ЗлойКактус верно сказал - интересно прорывать деф. Инетересно дефить атаку. Интересно бороться. А не пробегать деф, никого не ударив, в направлении импа. Вот этот момент на мой взгляд, не есть тру. Однако... а кто мы такие, чтобы указывать админам, как им админить свои сервера?
В мире выживают сильнейшие. Слабые гибнут на войне. (с) некий восточный мудрец с непроизносимым для русского человека именем
дело в том, что ОН лайн игра это прежде всего комьюнити, соперники, друзья и т.д. живые, а не боты действующие по одной и той же схеме... мне не совсем понятно при чём тут аналогии с оффлайн играми... И динамика достигается не фиксами и патчами, а евентами, какими-то действиями игроков...
-
TruKoT, Сун-Цу? Ни одного знаменитого военного тактика Востока больше не помню
Ганс, фиксы и патчи = изменение окружающего мира, без него он мертв. -
@Элдер:
TruKoT, Сун-Цу? Ни одного знаменитого военного тактика Востока больше не помнюГанс, фиксы и патчи = изменение окружающего мира, без него он мертв.
Вот именно игра мертва без мира, а не без патчей. Хотя патчи и фиксы безусловно важны. Но именно при устранении багов, неточностей. Изменение геймплея не всегда нужно. Хотя это крайнесубъективно, но большинство в данном случае право, ибо большинство это играет, и платит за игру. Админам безусловно виднее как и что админить, только они то не играют)))))
-
@Zeno:
Подведу некоторые итоги:Криты стопят также как и обычные атаки, если верить МирроРу. За счет катаров достигается большее количество ударов. После каждого удара есть небольшой промежуток времени пока персонаж восстанавливается после этого удара. Даже если у вас высокий аспд и вы с катаром, персонаж все равно может двигаться под вашими атаками, потому что время восстановления после удара на самом деле довольно низкое. Поэтому удары замедлят передвижения игрока, но не остановят его. Хотя теоретически возможна и остановка. А то что вы понимали под локом и чего вы требуете - это баг из-за того, что это время восстановления после удара было в 2-10 раз выше положеного.
так что забудьте про полтора года которые мы играли в баге ^_^