Оттаскивание АГРЕСИВНЫХ мобов от приста
-
@"SmazH":
Хм, вот, кстати, почитайте эту ссылку http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/monster_ai.php. Думаю многое после этого встанет на свои места Похоже нынешний алгоритм правельный и так мы будем жить всегда...
Ты бы лучше перевод предоставил, тут по русски с тобой говорят, а не по-китайски -
Я опятьже повторюсь - СПИР НЕ РЕНЖЕД ВЕПОН, мну пофиг на бумер, на хантов с их шелчками, но вот неясно - какого спир неоттягивает.
З.Ы. ОЧЕНЬ не приятно када тебя жрет МВП а хант его лупит :? -
@-Emulgator-:
Я опятьже повторюсь - СПИР НЕ РЕНЖЕД ВЕПОН, мну пофиг на бумер, на хантов с их шелчками, но вот неясно - какого спир неоттягивает.Читай ссылку :evil: Там говорится о том, что моб перекидывается, если атака происходит с расстояния в 1 клетку :evil: А какое расстояние у спира?
-
Так ... прошу всех прощения за некоторую дезинформацию (а скорее неполную информацию ;))... Надо было читать до конца (есть у меня такая плохая привычка)
А в конце написано вот такое:
"Current target is not dealing damage to the monster: The most current damage source becomes the new target, regardless of range".Для тех, кто не владеет китайским перевожу: "Текущая цель не наносит повреждения монстру: текущий источник повреждений становится новой целью, НЕЗАВИСИМО от дальности".
Т.е., если верить датазоне, то у нас имеет место баг.
-
оптимальный вариант проверки был бы зарегиться на офе (сколько-то дней безплатно), прокачаться до арча и пойти покилстилить. тут и станет понятно поведение мобов. нужно много скринов или уговорить спака зайти вашем арчем, любезно поставленным в удобном месте, где в течении 10 минут он мог бы убедиться в правельности/не правельности реагирования мобов у нас.
п.с. мне это делать лень
п.п.с. а арчей качать в пати с вит пристом стало просто сказкой =)) -
Тут есто небольшое но.
Вопервых то что написанно в конце ссылки переводится практически так но 1 с исключением. Дело в том что там написанно что если цель не нанесла вообше никакого повреждения монстру.
Уже проверенно что если мобы цепляются за приста а тот не бъет их не кастует на них. и тд. То тогда они очень даже быстро преключаются на атковавшего их человека. При условии что атка не рейндж. Исключение составляют тольку "Супер активные монстры" - таике как МВП и минибоссы.
Также хочется отметить следущее - раньше до патча не было понятия расстояния для Меле оружия - сейчас с патчем ето ввелось.
Поетому отакже часто возникают траблы из за того что монстр стоит и лупит тебя на расстоянии (Range) 2-3 а ты не можеш его ударить. Сначал надо подойти, хотя на экране ты стоиш вплотную к мобу или на соседней клетке.Такие приколы очень хороши на примере Баша. моб тупо стоит и мочит тебя на расстоянии 1-2 клеток а ты понему не можеш атаковать :))
Особенные приколы с скилами которые аткидывают - я не знаю почему но последнее вермя часто замечаю что после того как туже Батори (бабку) в клоке последний раз стукнули Бовлинг Башем или Брандиш Спиром - то бабака отлетает и остается на месте мертвой как памятник )) (Через некоторое вермя она исчезает)
Дале есть способ бороться с етим для вит чаров - просто врубайте эндюру или (иногда не срабатывает) пустите Провоке на Моба.
Также могу перевести все что написаноо касательно Алгоритма мобов. но ето уже в следующий раз если попросят
-
Тут есто небольшое но.
Вопервых то что написанно в конце ссылки переводится практически так но 1 с исключением. Дело в том что там написанно что если цель не нанесла вообше никакого повреждения монстру.
Уже проверенно что если мобы цепляются за приста а тот не бъет их не кастует на них. и тд. То тогда они очень даже быстро преключаются на атковавшего их человека. При условии что атка не рейндж. Исключение составляют тольку "Супер активные монстры" - таике как МВП и минибоссы.
Также хочется отметить следущее - раньше до патча не было понятия расстояния для Меле оружия - сейчас с патчем ето ввелось.
Поетому отакже часто возникают траблы из за того что монстр стоит и лупит тебя на расстоянии (Range) 2-3 а ты не можеш его ударить. Сначал надо подойти, хотя на экране ты стоиш вплотную к мобу или на соседней клетке.Такие приколы очень хороши на примере Баша. моб тупо стоит и мочит тебя на расстоянии 1-2 клеток а ты понему не можеш атаковать :))
Особенные приколы с скилами которые аткидывают - я не знаю почему но последнее вермя часто замечаю что после того как туже Батори (бабку) в клоке последний раз стукнули Бовлинг Башем или Брандиш Спиром - то бабака отлетает и остается на месте мертвой как памятник )) (Через некоторое вермя она исчезает)
Дале есть способ бороться с етим для вит чаров - просто врубайте эндюру или (иногда не срабатывает) пустите Провоке на Моба.
Также могу перевести все что написаноо касательно Алгоритма мобов. но ето уже в следующий раз если попросят
-
ИМХО, данный алгоритм изрядный чит, берем толстого чара, правильного фс приста и хант (можно даже маленького, веселей кач пойдет )бранчуем, хант спокойно качается и валит МВП.... Вчера тестили, МВП мерли пачками....
-
Думаю писать продолжение топа особого смысла не принесет - админы в "отпуске" по всей видимости - я чтото ОЧЕНЬ давно не видел ни одного от них в топах :?
-
Тему ап!
-
З.Ы. А пристов от мобов можно спасать любым отталкиваюшим скилом.
(проверенно только на чардж ароу или шавер) -
@Aliendil:
З.Ы. А пристов от мобов можно спасать любым отталкиваюшим скилом.(проверенно только на чардж ароу или шавер) Проспись - спир стаб/брандиш спир даже в упор не работают - собственно от етого и топ - Ждем комментов АДМИНОВ
-
Все бы хорошо и можно привыкнуть, есть свои + и -, но как же бороться с киллстилерами и прочими любителями халявной экспы?
Например очень раздражают анацефалы с луками, которые не понимют просьб не атаковать, тех мобов что меня бьют.
Ревендж почему то стал не всегда срабатывать. А так же как было написано в постах выше, существует возможность самому попасть под ревендж ханта, который у меня же скиллстилил.Может необходимо ввести автобан на 10-20 минут после умирания от ревенджа, чтоб было время подумать о содеянном (только в случае, когда умер обидчик, а не инициатор ревенджа)?
-
дубль, стёрто