2012-04-04 - Доп. фиксы AI и гомункулов
-
Ясно. Просто не думал что это баг
Больше было похоже на корректное "отлипание" после стопрейта при получении дамага.
Хотя, конечно, со свингом можно было достаточно далеко вылетель пулей из пака. -
Удары гомункула вообще не считаются, если не ударил химик. Если же ударил, то дамаг гомункула и химика суммируется как дамаг химика.
-
Спасибо!
Я знала, что рано или поздно всё начнет налаживаться :oops:
Всё только впереди. -
- Слегка изменен AI монстров: монстры больше не будут "отваливаться" во время преследования под провоком, либо если получили урон / атаковали не более чем за 10 секунд до этого.
Как то стремно теперь будут только пекопроизводных брать водиламы
-
01 Когда исправите таблицу Экспы - как было 18кк чтоб перейти на 132 лвл так и осталось
-
o1, я про экспу говорил... все теже 25% при дуэтном(хим+гомункул) убиение мобов? или больше?
-
Убили с гомункулом Мунлайта на 131 лвле ему дали 0,1% , хотя 0,10% из экспы которая должна была пойти мне в джоб он забрал
чет я незаметил никаких прибавок после рестарта -
баг с качем после смерти гома исправлен.
Непонятно как ему опыт начисляеться=)
-
ХИМКО-ХИМКО, лвл муни 79, подозреваю именно тут подвох. Гомункул не получает полную ЕХР с МВП, он думает что это просто моб.
о1, можно про ЕХР гома на шаре чуть подробнее, в виде формулы, написать? Или подтвердить мою теорию...
В 6 минут генетик делает 1кк в 6 базы и 1кк в 6 джоба... Гом забирает 25% ЕХР. Т.е. генетику идёт 750к в 6, в джоб и базу? А полученые гомом 500к (В сумме), накладываются на стандартное пенальти для игроков? Т.е. 100 гом, которого качают, например, в абисе. Получит 40% ЕХР от 500к, т.е. 200к. Остальные 300к улетят в трубу?Если так, то качать гома теперь станет просто себе дороже.
-
@"o1":
Изменения после рестарта:- Изменена система получения опыта гомункулами. Если вкратце, изменения заключаются в том, что теперь гомункул забирает 25% фактически полученной базы и джоба владельца (то есть, с таксой, эксп-бонусами, левел-пенальти и тд), повторно накладывает на них левел-пенальти (по разнице в лвл между гомункулом и монстром) и получает результат в качестве опыта. Афк-кач все еще невозможен.
- Исправлена ошибка с формулой VIT-дефа гомункулов под баффами.
- Исправлена ошибка, когда сидячий статус не снимался даже после смерти, что приводило к неправильному поведению мертвого персонажа.
- Исправлена позиционка при получении рендж-дамага скиллами от монстров (водить станет намного проще).
- Слегка изменен AI монстров: монстры больше не будут "отваливаться" во время преследования под провоком, либо если получили урон / атаковали не более чем за 10 секунд до этого.
а не такой уж и плохой этот ваш Ован... :crazy:
-
а с экспой ничего не намудрили случайно? чувство такое, что у всех по 25% отняли,независимо есть гомункул у персонажа или нет
-
@"Billy-Tallent":
Как то стремно теперь будут только пекопроизводных брать водиламы
-
o1, я надеюсь ты учёл, что при такой системе распределения опыты, эксп пул гома должен соотноситься с пулом генетика как минимум 1 к 3? Иначе гом будет просто отставать по уровням и очень скоро по полной программе огребёт лвл пенальти и так с ним и останется, пока вплотную не приблизится к 150му. Как минимум это приведёт к тому, что 130-140 качать придётся столько же времени, что и 140-150.
-
Еще один рестарт, не более 5 минут.
-
сделай небашой откат:)
-
дааа. и еще раз. и еще
-
@"BellFlame":
@"Billy-Tallent":
Как то стремно теперь будут только пекопроизводных брать водиламы
и что каждые 10 сек кидать в моба камень а если мобов больше 10 и они все в куче то как?
-
КАКОЙ ОТКАТ!!! Люди тут качаются, а тебе откат. И так два рестарта подряд не ахти как испортили кач, так еще и откаты просят.
П.С. Обычно рестарты ночью делают, а не в обед)) -
@_Markus_:
сделай небашой откат:)
Ему лично) -
а если мобов больше 10 и они все в куче то как
Водилам придется тренировать точность попадания по нужному мобу провоком.